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《宣誓》規(guī)模及特點(diǎn):區(qū)別于大型RPG

時(shí)間:2024-11-22 16:04:00

黑曜石工作室明確宣稱,《宣誓》的規(guī)模會(huì)比諸如《上古卷軸5:天際》這類大型RPG要小,和其早期作品《天外世界》更為相近。其中一個(gè)原因是開發(fā)者想要打造一款尊重玩家時(shí)間的游戲,使玩家能夠自主決定投入的時(shí)間。

《宣誓》規(guī)模及特點(diǎn):區(qū)別于大型RPG宣傳圖1

藝術(shù)總監(jiān) Matt Hansen 對(duì) GamesRadar+稱,這并非那種需要耗費(fèi)數(shù)千小時(shí)的史詩(shī)級(jí)作品,由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模相對(duì)較小,所以集中資源以打造出卓越體驗(yàn)是極為關(guān)鍵的。該游戲并非擁有無縫的開放世界,不過包含了多個(gè)大型區(qū)域,且每個(gè)區(qū)域都有著豐富的內(nèi)容以及故事可供玩家探索。

《宣誓》規(guī)模及特點(diǎn):區(qū)別于大型RPG宣傳圖2


團(tuán)隊(duì)期望制作出一款既能夠讓玩家專注其中,又不會(huì)浪費(fèi)玩家時(shí)間的游戲,畢竟團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,開發(fā)者在生活中也有諸多事務(wù)需要處理。

《宣誓》規(guī)模及特點(diǎn):區(qū)別于大型RPG宣傳圖3

樂玩編輯部
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