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騰訊游戲新紀(jì)元:長青戰(zhàn)略引領(lǐng)全球增長

時間:2024-11-22 14:02:00

11月13日,騰訊公司發(fā)布了其2024年三季度財報,數(shù)據(jù)揭示了這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域的持續(xù)強勁表現(xiàn)。財報顯示,騰訊總營收達(dá)到1671.93億元,經(jīng)營利潤更是躍升至612.74億元,同比增長高達(dá)19%。其中,游戲業(yè)務(wù)板塊尤為亮眼,實現(xiàn)了518億元的營收,同比增長12.6%,再次以雙位數(shù)的增長率超越了市場預(yù)期。

騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在財報中明確指出,游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)增長得益于長青游戲在全球市場上的穩(wěn)健表現(xiàn),以及具備長青潛力的新游戲所做出的貢獻(xiàn)。這一戰(zhàn)略定位不僅為騰訊游戲在全球市場贏得了新的增長點,更為整個行業(yè)樹立了一個新的標(biāo)桿。

騰訊游戲新紀(jì)元:長青戰(zhàn)略引領(lǐng)全球增長宣傳圖1

長青游戲矩陣:分層布局,穩(wěn)健前行

在本次財報中,騰訊首次對“長青游戲”進(jìn)行了細(xì)致的劃分,構(gòu)建了一個由旗艦長青游戲、其他長青游戲和具備長青潛力游戲組成的多層次矩陣。這一布局不僅彰顯了騰訊在游戲領(lǐng)域的深厚底蘊,更為其未來的持續(xù)發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。

旗艦長青游戲方面,《王者榮耀》與《和平精英》無疑是最為耀眼的明星。這兩款游戲憑借其卓越的品質(zhì)和廣泛的用戶基礎(chǔ),持續(xù)引領(lǐng)著游戲市場的潮流。據(jù)財報數(shù)據(jù),《王者榮耀》的DAU再度突破1億大關(guān),顯示出其強大的生命力和市場號召力;而《和平精英》同樣表現(xiàn)出色,不僅在國內(nèi)市場穩(wěn)坐頭把交椅,在國際市場上也贏得了眾多玩家的喜愛。

除了旗艦長青游戲外,騰訊還擁有眾多其他長青游戲,如《火影忍者》、《無畏契約》等。這些游戲雖然運營時間相對較短,但憑借其獨特的游戲機制和豐富的游戲內(nèi)容,迅速贏得了大量玩家的青睞。尤其是《無畏契約》,作為騰訊近年來推出的重量級端游產(chǎn)品,其在三季度的季均DAU創(chuàng)下新高,成為騰訊國內(nèi)流水和收入最高的端游之一。

同時,騰訊還在積極布局具備長青潛力的新游戲——《三角洲行動》作為騰訊第一款多端第一人稱射擊游戲,自今年9月底上線以來便迅速嶄露頭角。上線首周游戲注冊用戶數(shù)即突破2500萬,并實現(xiàn)較高的日均使用時長和留存率。


本土市場加速復(fù)蘇,長青游戲矩陣顯威力

在本土市場方面,騰訊游戲同樣取得了令人矚目的成績。隨著長青游戲矩陣的逐步成型和發(fā)力,騰訊游戲在三季度實現(xiàn)了兩位數(shù)的同比增速。這一成績不僅展現(xiàn)了騰訊在長青游戲領(lǐng)域的豐富儲備和深厚實力,更為其未來的持續(xù)增長提供了有力的保障。

以《王者榮耀》為例,該游戲在今年以來進(jìn)行了多項創(chuàng)新舉措,包括推出10VS10模式、調(diào)整對戰(zhàn)排位機制等。這些舉措不僅提升了游戲的可玩性和趣味性,更吸引了大量新玩家的加入和老玩家的回歸。

據(jù)財報數(shù)據(jù),《王者榮耀》自今年3月起便恢復(fù)了流水同比增長,并一直延續(xù)至第三季度。這一成績的取得不僅得益于游戲本身的品質(zhì)和創(chuàng)新力,更離不開騰訊對長青游戲矩陣的精準(zhǔn)布局和有效運營。

除了《王者榮耀》外,騰訊其他的長青游戲同樣表現(xiàn)出色,如《火影忍者》手游在日活躍用戶數(shù)達(dá)到1000萬里程碑后,三季度季均日活躍用戶數(shù)再創(chuàng)新高;而《無畏契約》則憑借其在電競領(lǐng)域的深耕細(xì)作和出色的游戲品質(zhì),成功吸引了大量電競愛好者的關(guān)注和喜愛。


國際市場收入創(chuàng)新高,騰訊游戲全球化步伐加速

在國際市場方面,騰訊游戲同樣取得了令人矚目的成績。

財報數(shù)據(jù)顯示,三季度騰訊國際市場游戲?qū)崿F(xiàn)營收145億元,創(chuàng)下季度新高,同比增長了9%。如按固定匯率計算,漲幅則達(dá)到11%。這一成績的取得不僅得益于騰訊在國際市場上的精準(zhǔn)布局和有效運營,更離不開其旗下多款長青游戲的卓越表現(xiàn)和廣泛影響力。

其中,《PUBG MOBILE》和《VALORANT》無疑是騰訊在國際市場上的兩大王牌產(chǎn)品。這兩款游戲憑借其獨特的游戲機制和豐富的游戲內(nèi)容,在全球范圍內(nèi)贏得了眾多玩家的喜愛和追捧。尤其是《PUBG MOBILE》,作為騰訊旗下的重量級出海產(chǎn)品,其在三季度成功重奪中國出海手游下載榜首位,再次證明了其在全球市場上的強大競爭力和廣泛影響力。

此外,Supercell旗下的《Brawl Stars》等游戲也表現(xiàn)不俗。據(jù)Sensor tower數(shù)據(jù)顯示,Supercell三季度的流水同比大增95%,其中《Brawl Stars》在今年上半年收入已超過2022年與2023年收入之和后,在三季度游戲流水同比增長達(dá)7倍。這一成績的取得不僅為Supercell帶來了豐厚的收益和利潤,更為騰訊在國際市場上的持續(xù)發(fā)展提供了有力的支撐。

騰訊在國際市場上的成功并非一蹴而就,近年來,騰訊一直在積極布局和拓展海外市場,通過投資、并購和合作等多種方式,不斷提升其在全球市場上的競爭力和影響力。騰訊曾投資了多家海外知名游戲公司,并與其建立了緊密的合作關(guān)系。這些舉措不僅為騰訊帶來了豐富的游戲資源和先進(jìn)的技術(shù)經(jīng)驗,更為其在國際市場上的持續(xù)發(fā)展提供了有力的保障。

騰訊游戲新紀(jì)元:長青戰(zhàn)略引領(lǐng)全球增長宣傳圖2

《黑神話:悟空》背后的騰訊力量

回顧整個三季度,游戲行業(yè)最為引人注目的無疑是首款國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》的成功上市。這款西游題材的單機動作游戲以其頂尖的畫面表現(xiàn)、獨特的東方美學(xué)和沉浸的戰(zhàn)斗體驗風(fēng)靡全球,贏得了眾多玩家的喜愛和追捧。

在《黑神話:悟空》的成功背后,騰訊的身影同樣不容忽視。

據(jù)報道,該游戲的創(chuàng)始團隊最初均源于騰訊,而幕后制作公司游戲科學(xué)也曾獲得騰訊的投資和支持。在《黑神話:悟空》的演示視頻發(fā)布后,騰訊第一時間組團拜訪并承諾在不干涉產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營的情況下進(jìn)行投資。這一舉措不僅為游戲科學(xué)的研發(fā)提供了有力的資金支持,更為其未來的持續(xù)發(fā)展提供了有力的保障。

事實上,騰訊對游戲科學(xué)的支持遠(yuǎn)不止于此。

據(jù)報道,騰訊還為游戲科學(xué)提供了豐富的技術(shù)支持和資源支持,騰訊投資的Epic公司擁有多款使用虛幻引擎研發(fā)的項目,這為《黑神話:悟空》的研發(fā)提供了強大的技術(shù)支持和保障。此外,騰訊還利用自身的資源和渠道優(yōu)勢,為《黑神話:悟空》的宣傳和推廣提供了有力的支持。

《黑神話:悟空》的成功不僅為騰訊帶來了豐厚的收益和利潤,更為其在全球市場上的競爭力和影響力提供了有力的支撐。


騰訊游戲的未來展望

展望未來,騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)秉承“長青戰(zhàn)略”的理念,不斷優(yōu)化和升級其游戲矩陣和產(chǎn)品線。一方面,騰訊將繼續(xù)深耕本土市場,通過不斷創(chuàng)新和升級游戲品質(zhì)和內(nèi)容,吸引更多玩家的關(guān)注和喜愛;另一方面,騰訊也將積極拓展國際市場,通過投資、并購和合作等多種方式,不斷提升其在全球市場上的競爭力和影響力。

騰訊還將繼續(xù)加大對優(yōu)秀游戲項目和團隊的扶持力度。通過內(nèi)部自研、投資合作等策略,讓每個團隊都專注于自己擅長的事情,共同推動整個游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展和創(chuàng)新。這一戰(zhàn)略不僅有助于騰訊游戲在未來的競爭中保持領(lǐng)先地位,更為整個游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展和創(chuàng)新提供了有力的支撐和保障。

隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的不斷變化,騰訊游戲還將積極探索新的游戲形態(tài)和商業(yè)模式——例如利用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等新技術(shù)打造更加沉浸和互動的游戲體驗;通過云游戲、社交游戲等新模式拓展更加廣闊的市場空間。

這些探索和創(chuàng)新不僅有助于騰訊游戲在未來的發(fā)展中保持領(lǐng)先地位,更為整個游戲行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展提供了新的方向和思路。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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