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《守望先鋒2》尋求戰(zhàn)略革新,探索未來(lái)競(jìng)技新模式

時(shí)間:2024-11-14 10:10:00

《守望先鋒2》游戲團(tuán)隊(duì)正致力于提升游戲的戰(zhàn)略層面,不僅限于新增角色和場(chǎng)景。游戲總監(jiān)Aaron Keller透露,團(tuán)隊(duì)正在測(cè)試不同對(duì)戰(zhàn)模式,以決定5v5、6v6或其他形式哪種更適合游戲的長(zhǎng)期發(fā)展。

《守望先鋒2》尋求戰(zhàn)略革新,探索未來(lái)競(jìng)技新模式宣傳圖1

在最近的Twitch直播中,Keller與首席游戲設(shè)計(jì)師Alec Dawson共同探討了《守望先鋒2》的進(jìn)化方向。他們強(qiáng)調(diào),希望將這款游戲塑造為具有深度的競(jìng)技體驗(yàn)。Keller表示:“我們深入探討了游戲的未來(lái),希望在《守望先鋒》的戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)上增加更多戰(zhàn)略選擇。我們想讓每場(chǎng)對(duì)決都充滿故事感,讓玩家在每個(gè)階段都能感受到緊張和期待?!?/span>

《守望先鋒2》尋求戰(zhàn)略革新,探索未來(lái)競(jìng)技新模式宣傳圖2

盡管具體細(xì)節(jié)尚未公布,Keller在早前的采訪中提到,英雄選擇禁用系統(tǒng)可能是增加戰(zhàn)略多樣性的途徑之一。他認(rèn)為,單純地引入新角色和地圖并不能達(dá)到預(yù)期的變革效果?!靶掠⑿刍蛟S能短暫激發(fā)玩家的興趣,但這不會(huì)改變游戲的核心體驗(yàn)和玩家對(duì)比賽的整體理解?!眲P勒說(shuō)道,“我們需要更深層次的創(chuàng)新?!?/span>

《守望先鋒2》尋求戰(zhàn)略革新,探索未來(lái)競(jìng)技新模式宣傳圖3

此外,凱勒還透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在以往的系統(tǒng)和機(jī)制更新上表現(xiàn)得過(guò)于謹(jǐn)慎,暗示未來(lái)將有更多大膽且實(shí)質(zhì)性的改動(dòng)。


樂(lè)玩編輯部
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