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《勇者斗惡龍》金錢懲罰機(jī)制原為更嚴(yán)苛設(shè)計(jì)

時(shí)間:2024-11-14 10:10:00

在近日的一場(chǎng)訪談中,《勇者斗惡龍》系列的締造者堀井雄二揭露了系列中一項(xiàng)標(biāo)志性機(jī)制背后的設(shè)計(jì)思路——玩家在戰(zhàn)斗中失敗后,將會(huì)失去一半的金錢。令人意外的是,這位資深游戲設(shè)計(jì)師表示,這一懲罰措施相較于他最初的構(gòu)想,其實(shí)已經(jīng)大為“寬容”。

據(jù)《Otaku Soken》的報(bào)道,堀井雄二在回顧1986年《勇者斗惡龍1》的設(shè)計(jì)過程時(shí)提到,當(dāng)時(shí)的RPG和JRPG游戲并未如今日這般風(fēng)靡。玩家對(duì)于通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)、提升等級(jí)的玩法還相對(duì)陌生,而這恰恰是游戲設(shè)計(jì)的核心所在。

為了引導(dǎo)玩家深入體驗(yàn)這一機(jī)制,堀井雄二團(tuán)隊(duì)設(shè)定了玩家在戰(zhàn)斗失敗后不會(huì)失去任何經(jīng)驗(yàn)或進(jìn)度的規(guī)則,以鼓勵(lì)玩家不斷挑戰(zhàn)、提升自我。

《勇者斗惡龍》金錢懲罰機(jī)制原為更嚴(yán)苛設(shè)計(jì)宣傳圖1

談及失敗懲罰,堀井雄二解釋道,失去金錢的設(shè)定旨在以一種相對(duì)溫和的方式提醒玩家戰(zhàn)斗的代價(jià)。他透露,原設(shè)計(jì)中考慮了更為嚴(yán)苛的懲罰措施,但最終決定采用金錢損失作為平衡,這樣既能讓玩家感受到失敗的后果,又不會(huì)因一次失利而喪失繼續(xù)游戲的信心。

堀井雄二還指出,在當(dāng)時(shí)的游戲界,許多作品在玩家失敗后往往會(huì)施加嚴(yán)厲的懲罰,如大幅倒退進(jìn)度甚至重置游戲。相比之下,《勇者斗惡龍》的這一機(jī)制顯得更為人性化,它鼓勵(lì)玩家在失敗后重新站起來,而不是輕言放棄。這種設(shè)計(jì)哲學(xué)不僅增強(qiáng)了游戲的可玩性,也讓玩家在面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí)能夠保持積極的心態(tài)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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