2024 年全球獨立游戲市場的現(xiàn)狀及分類
時間:2024-11-06 15:03:00
據(jù)市場調(diào)研機構(gòu) VG Insights 發(fā)布的最新《全球獨立游戲市場報告》,2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期間,Steam 上僅游戲本身的銷量收入就近 40 億美元(未計游戲內(nèi)購等),占 Steam 今年所有游戲本體銷售總收入 83 億美元的 48%。這表明,單就游戲銷售額來看,獨立游戲首次逼近 2A 和 3A 游戲。其市場份額較 2023 年同期上升 17%,較 2018 年更是翻倍。
VG Insights 預估,今年 Steam 的游戲總銷量為 5.04 億部,該電子零售平臺今年發(fā)布的全部 1.3 萬款產(chǎn)品中,獨立游戲占比 98.9%。盡管各類獨立游戲的收入、規(guī)模和成功程度各異,但 2024 年對獨立游戲而言無疑是個不錯的年份。
不過,該數(shù)據(jù)存在一些“特殊情況”,如《黑神話:悟空》《幻獸帕魯》被視為獨立游戲納入統(tǒng)計。即便游戲科學作為獨立工作室,獲得了諸多公司的大量資金,且這些作品的體量堪比 2A 甚至 3A 游戲,去年《博德之門 3》的開發(fā)商拉瑞安工作室的情況亦是如此。僅《黑神話》一部作品的收入便達 10 億美元,超過 2024 年所有獨立新作收入總和。2024 年之前推出的獨立游戲今年收入為 17 億美元,占比 43%。
VG Insights 將獨立市場現(xiàn)分為 4 個類型:“3I”(團隊超過 50 人,銷量超 100 萬份,收入超 5000 萬美元)、中端(15 - 50 人團隊、銷量 20 萬 - 100 萬,收入 1000 萬美元)、小團隊(3 - 15 人團隊,售出 2 - 20 萬份,收入 100 萬美元),以及愛好者(1 - 2 人團隊,售出 2 千 - 2 萬份,收入 5 萬美元)。其中,“3I”或稱為“獨立大作”的部分占獨立游戲今年至今收入的 53%,其次是小團隊,占比 20%。

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