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《上古卷軸:天際》原畫師談離開貝塞斯達(dá)原因

時間:2024-10-31 17:05:00

曾在貝塞斯達(dá)工作長達(dá) 14 年、擔(dān)任《上古卷軸:天際》原畫師的 Nate Purkeypile,在科幻 RPG 游戲《星空》開發(fā)期間離開了 B 社。近期,Nate Purkeypile 在接受彭博社采訪時直言“從未想過要回去”。

《上古卷軸:天際》原畫師談離開貝塞斯達(dá)原因宣傳圖1

他表示,自己只是眾多開發(fā)者中的一員,而 B 社規(guī)模不斷擴(kuò)大,他認(rèn)為“這種大規(guī)模的生產(chǎn)并非讓所有人都感到愉快,個人仿佛只是機(jī)器上的一個齒輪”。這正是 Nate Purkeypile 選擇離開 B 社的關(guān)鍵原因。

此前,他也曾表達(dá)過對《星空》開發(fā)過程以及自己在公司內(nèi)感受的看法:“我知曉許多人對《星空》有各自的見解,認(rèn)為其規(guī)模或許過大,應(yīng)當(dāng)縮小一些,我認(rèn)同他們的觀點。在開發(fā)《輻射 3》和《天際》時,Bethesda 的員工人數(shù)在 65 至 110 人之間,那時我很享受在 Bethesda 的工作。然而,隨著公司規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,我對這份工作的喜愛程度逐漸降低?!?/span>

對此,Nate Purkeypile 在采訪中再次總結(jié)道:“我覺得這些游戲中最出色的部分源自對人們的信任。要實現(xiàn)這一點,我認(rèn)為需要一個更小、更緊密的團(tuán)隊?!?/span>

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樂玩編輯部
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