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育碧回應(yīng)《刺客信條:影》爭議,堅持以玩家為本

時間:2024-10-31 11:11:00

針對近期圍繞《刺客信條:影》產(chǎn)生的諸多爭議,育碧公司再次發(fā)出聲明,重申其“以玩家為中心、以游戲玩法為主”的開發(fā)理念,并積極應(yīng)對針對該作的不佳評價。

游戲設(shè)定在封建時代的日本,主角為黑人武士彌助(Yasuke),這一設(shè)定在網(wǎng)上引發(fā)了廣泛討論。部分聲音質(zhì)疑游戲的歷史準確性和文化多樣性表現(xiàn),同時就彌助的歷史真實性展開辯論。除此之外,育碧還因在概念藝術(shù)中誤用旗幟圖案而公開致歉。

育碧回應(yīng)《刺客信條:影》爭議,堅持以玩家為本宣傳圖1

在最新財報中,育碧首席執(zhí)行官伊夫·吉爾莫(Yves Guillemot)提及了這些爭議,并指出公司正通過執(zhí)行委員會的審查來提升執(zhí)行力,確保游戲開發(fā)更加聚焦玩家需求和游戲體驗。他表示:“我們的工作包括應(yīng)對圍繞育碧的極端評論,以維護公司聲譽并最大化游戲的銷售能力?!?/span>

吉爾莫進一步強調(diào),育碧將“加倍努力提升執(zhí)行力,在所有工作中貫徹以玩家為中心的思想”,并承諾為《刺客信條:影》的發(fā)布投入更多時間,以確保玩家在首日就能獲得優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。

此前,吉爾莫已就《刺客信條:影》的反饋發(fā)表過看法,表明育碧無意推動任何特定議程,而是專注于為玩家提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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