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《劍靈2》:懷舊卻止步不前的老派mmo丨樂玩獨家測評

時間:2024-10-30 17:05:00

今天給大家?guī)怼秳`》續(xù)作手游《劍靈2》的測評。作為重度mmo愛好者,喵醬已經(jīng)閱mmo無數(shù),《劍靈2》作為騰訊制作的游戲,本來期待著這款手游能夠復(fù)刻端游的輝煌,結(jié)果是晚節(jié)不保的續(xù)作。

《劍靈2》:懷舊卻止步不前的老派mmo丨樂玩獨家測評宣傳圖1《劍靈2》:懷舊卻止步不前的老派mmo丨樂玩獨家測評宣傳圖2

《劍靈2》繼承了前作的故事情節(jié)、世界觀和美術(shù)風(fēng)格。游戲中,玩家將面對由暗之碎片引發(fā)的威脅,與光之碎片一同拯救世界。

以上都是喵醬去官網(wǎng)搜的。純玩游戲我根本不知道我還有這樣的使命,不是說拯救世界嗎,怎么一點劇情提示都沒有呢。

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首先,游戲需要玩家選擇角色職位。這選角界面真是嚇了喵醬一跳又一跳,這給我干哪年來了?我知道你們想賣情懷,但會不會有點太復(fù)古了??

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角色就三個,人、龍、靈,別問我啥區(qū)別我也不知道。連六邊形面板介紹都沒有,鬼知道哪個適合自己呢?

捏臉系統(tǒng)就不多說了,可捏的細(xì)節(jié)很多。玩家可以自由調(diào)整角色的五官、身材、膚色等細(xì)節(jié),從頭到腳、從臉到身材都能創(chuàng)作,這點基本和端游無異了(還可以選很亮很亮發(fā)色的頭發(fā),這是我玩其他mmo氪了才會有的待遇)。

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創(chuàng)建完角色,一般的mmo就開始過劇情了,交待背景、使命以及引導(dǎo)玩法。但《劍靈2》不是,它一上來就讓你沉浸式體驗它引以為豪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家就這么水靈靈的啥也不知道但開始打怪打boss。

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宣傳的時候官方說是動作手游,實際上本人感覺到的動作性很一般。喵醬完全不理解為什么攻擊技能之后每一刀都加震動(翻設(shè)置的時候發(fā)現(xiàn)完全沒有關(guān)閉震動的選項)。視角轉(zhuǎn)換也是難平,我不知道是不是不能在背后持續(xù)攻擊,每次boss在持續(xù)正面攻擊,我閃到boss背后的時候普攻一下又給我弄回boss正面了,畫面感如同洗衣機一樣轉(zhuǎn)。

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其次就是打擊手感真的一坨。副本中閃避的優(yōu)先級是應(yīng)該比技能高的,尤其是對于dps來說靈性躲機制大于站樁輸出。但《劍靈2》要普攻或技能后搖結(jié)束,才能閃,哪怕已經(jīng)提前輸入了閃避指令。所以玩下來非常難受,角色在副本重笨重得像牛,硬吃了很多技能。(不知道的以為我在拉怪呢?)

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局外角色的沖刺、跳躍也很卡腳,一頓一頓的非常不連貫,跳躍沒有輕盈的感覺,比較像小程序游戲《跳一跳》的手感。另外我懷疑技能欄的大小和間距是按端游照搬過來的,和手機屏幕非常不適配,簡直有違人體工學(xué)。

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打副本就是傳統(tǒng)MMORPG玩法,打副本爆裝備,加入了完美格擋和完美閃避等機制,需要花時間適應(yīng)一下讀條。下圖是紅蓮副本的炎煌,副本目前沒有那種坐牢的感覺,少了很多樂趣。(ps這個游戲好像沒有奶媽,我以為彩綾是輔助職業(yè)的武器,結(jié)果是個遠(yuǎn)控……)

不鎖定怪也能自動跟隨鏡頭好評,群怪場景適應(yīng)性比較高;戰(zhàn)斗過程中可以開半自動,解放雙手,也可以掛機刷,對摸魚養(yǎng)老黨比較友好。

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至于美術(shù)風(fēng)格和局內(nèi)畫面,前面幾張圖讓大家心里也都有數(shù)了。畫面有種糊了油的感覺,可能因為是韓游?喵醬全程開的最高畫質(zhì)打,畫面依舊非常模糊。

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npc建模很一般,湊近了對話的時候甚至有種詭異的非人感。

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UI有點密集,可能是照搬的端游布局,很容易點錯。且沒有新手指導(dǎo),根本不知道每個交互都是做什么用,是完全不管新玩家死活嗎?

喵醬個人認(rèn)為,UE引擎目前還是不太適合手機用戶,跑起來負(fù)擔(dān)比較重,玩幾分鐘手機就開始發(fā)熱發(fā)燙,調(diào)整畫質(zhì)精致度又會影響流暢性,游戲一卡一卡的。個人認(rèn)為作為手游還是太勉強了,開模擬器在電腦上玩可能體驗感更好。

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最后,如果以上依然不能勸退各位玩家。那就來看看游戲活動的排期。一天10小時排滿了,請問這么排給發(fā)工資嗎?喜歡上課上班的小伙伴真的有福了,忙啊,都忙,忙點好。

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這兩年很多老mmo都出了手游,《一夢江湖》、《逆水寒》、《劍網(wǎng)3》……老游戲總覺得自己出了手游就能圈波大的,但哪怕是營銷最多、流水最爭氣的逆水寒手游(確實改的很用心),喵醬也是玩了一年怒氪到把酒臨風(fēng)就棄游了。

mmo的特點就是很容易上頭充錢,然后快速下頭長草。我知道那句“讓mmo再次偉大”非常燃,但手游的路并不好走,老用戶可能會稍微為情懷買單,新用戶又需要良好的游戲引導(dǎo)和體驗,但《劍靈2》目前給出的答卷卻讓新老用戶體驗感都不好,還有很長的路要走啊。

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Meou~醬
發(fā)布作者
劍靈2 類型:手機游戲 人氣:0

《劍靈2》是騰訊制作的人氣MMORPG《劍靈》的正統(tǒng)續(xù)作,支持移動設(shè)備和PC跨平臺游戲。游戲繼承了前作的優(yōu)點,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面升級,為玩家?guī)砹烁迂S富的游戲體驗。

「游戲背景」

《劍靈2》以《劍靈》之后的時代為背景,過去的英雄成為了傳說,繼而開啟了新的冒險篇章。太初之時,有著想要毀滅生命的存在,以及想要守護(hù)生命的存在,他們?yōu)榱吮舜说氖姑鴳?zhàn),互相殘殺。覆滅的他們成為碎片,掉落大地,世界恢復(fù)了和平。然而,經(jīng)過幾千年的流逝,暗之碎片成為威脅世界的因子,光之碎片成為對抗他們的救援者,可是,太初的戰(zhàn)爭還沒有結(jié)束。此時,玩家的故事在此展開。

「角色設(shè)定」

在游戲中,玩家可以從盡族、燐族、坤族三個種族中創(chuàng)建角色。盡族天生擁有象征智慧與努力的玄武氣息,具有超越其他種族的可能性與潛力;燐族繼承了古代神獸麒麟的力量,擁有大耳朵和尾巴,以及優(yōu)秀的五感能力和頑強的生存本領(lǐng);坤族是眾所周知的古代龍之后裔,勇猛無比,是可靠的同伴。此外,玩家還可以通過上陣劍靈和守護(hù)靈來增加屬性和戰(zhàn)斗力,劍靈和守護(hù)靈分為一般、上級、稀有、英雄、傳說5個品質(zhì),品質(zhì)越高,能力越強。

「游戲玩法」

《劍靈2》的核心玩法以戰(zhàn)斗為主,玩家可以使用各種武器和技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定豐富,可以進(jìn)行單挑,也可以和好朋友組隊?wèi)?zhàn)斗,還有多人競技等模式可以體驗。游戲中有大量的任務(wù)和副本等待玩家挑戰(zhàn),完成任務(wù)和副本可以獲得豐厚的獎勵和經(jīng)驗。此外,玩家還可以通過更換裝備來提高各種屬性,裝備分為武器、防具、飾品、八卦牌4種。游戲還設(shè)置了完備的社交系統(tǒng),玩家可以加入公會,結(jié)交好友,參與到各種活動當(dāng)中。

「手游常見問題」

1、游戲內(nèi)購方法:

游戲內(nèi)的內(nèi)購必須綁定QQ賬號,在PC端點擊購買后,需要在手機端進(jìn)行結(jié)算操作,PC端無法直接購買。

2、登陸問題:

使用加速器加速游戲后再重新進(jìn)入游戲,如仍有問題,檢查網(wǎng)絡(luò)。

3、賬號注冊:

目前使用支持注冊QQ賬號,直接使用客戶端加速,然后注冊即可。

4、設(shè)備限制:

游戲官方有限制登錄設(shè)備,最高為7臺設(shè)備,超過登錄設(shè)備的限制后無法正常進(jìn)入游戲,解決辦法是手動刪除記錄設(shè)備,在QQ的賬號設(shè)置中進(jìn)行刪除。

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