《劍與遠征2》賽季制探索:長線運營的放置卡牌新解法
時間:2024-10-28 17:05:00
自2023年起,放置游戲逐漸嶄露頭角,成為游戲市場的一股新勢力。在眾多放置爆款中,《劍與遠征:啟程》(簡稱《AFK2》)以其獨特的“賽季制”模式,試圖解決放置游戲玩家新鮮感維持與長線體驗的難題。
隨著9月20日《AFK2》第二個賽季“銹錨港風(fēng)云”的開啟,其在全球暢銷榜的排名迅速攀升,引發(fā)了業(yè)界與玩家的廣泛關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,《AFK2》自上線半年以來,在iOS、Google雙端的營收已超14億,成為莉莉絲旗下收入最高的游戲。
在深入體驗新賽季內(nèi)容后,不難發(fā)現(xiàn),《AFK2》不僅成功將初代2D放置卡牌迭代為3D大世界RPG,更展現(xiàn)出其突破放置品類天花板的野心。而這一切,都離不開其創(chuàng)新的“卡牌賽季制”設(shè)計。
近日,我們有幸采訪到了《AFK2》的主創(chuàng)團隊,就新賽季“銹錨港風(fēng)云”及“卡牌賽季制”的可行性進行了深入探討。團隊表示,在經(jīng)過第一賽季的反思與調(diào)優(yōu)后,新賽季的玩家留存與反饋均有了顯著提升,這初步印證了“卡牌賽季制”在長線運營中的可行性。
對于玩家而言,“卡牌賽季制”帶來了更為豐富多樣的游戲體驗;而對于研發(fā)團隊來說,這一模式也為他們提供了更多的創(chuàng)作空間與可能性。未來,《AFK2》能否憑借這一創(chuàng)新設(shè)計,在放置游戲市場中持續(xù)領(lǐng)跑,值得期待。

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