《無可爭議》首周銷量破百萬,格斗游戲新標(biāo)桿誕生
時間:2024-10-25 11:11:00
獨(dú)立拳擊游戲《無可爭議》自10月11日正式登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺以來,短短一周內(nèi)銷量便突破100萬份,成為近年來首款引爆市場的拳擊游戲。
該游戲由Steel City Interactive開發(fā),自2023年1月以搶先體驗(yàn)形式亮相以來便備受矚目。公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ash Habib表示,團(tuán)隊(duì)對游戲的熱烈反響感到意外,并堅(jiān)信這款游戲正朝著成為格斗運(yùn)動游戲新標(biāo)桿的目標(biāo)邁進(jìn)。
《無可爭議》不僅是自EA 2011年《格斗之夜冠軍》后首款獲得授權(quán)的拳擊游戲,更是由英國三兄弟創(chuàng)立、70人團(tuán)隊(duì)精心打造的獨(dú)立佳作。游戲中涵蓋了四大拳擊聯(lián)盟中的三個,以及超過70名真實(shí)拳擊手的授權(quán),規(guī)模之大在獨(dú)立游戲界堪稱罕見。
盡管游戲推出后評價不一,但開發(fā)者將其視為“一個可以繼續(xù)開發(fā)的優(yōu)秀基礎(chǔ)”,并堅(jiān)信銷量數(shù)據(jù)已經(jīng)證明了市場對這一類型的強(qiáng)烈需求。Steel City Interactive承諾,未來將推出更多《無可爭議》系列游戲,以滿足玩家的期待。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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