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游戲制作人談玩家反饋:態(tài)度各有不同

時(shí)間:2024-10-18 15:03:00

近日,ATLUS 核心制作人橋野桂接受了日媒 Fami通的采訪,就玩家反饋這一話題展開討論。在信息化的當(dāng)下,互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體使游戲創(chuàng)作者能更便捷地了解玩家想法,但橋野桂稱自己“盡量不去在意”玩家的反饋。

游戲制作人談玩家反饋:態(tài)度各有不同宣傳圖1

不過,這并非表示他對粉絲的言論全然不顧,而是他試圖與之保持一定距離,并將此視為工作的一部分。他坦言:“我確實(shí)會在某些特定時(shí)候查看一些反饋,像游戲剛推出時(shí)。但我不會依據(jù)看到的反饋去調(diào)整游戲。當(dāng)我需要查看相關(guān)內(nèi)容時(shí),我會快速且一次性地完成,畢竟頻繁查看玩家反饋對心理健康無益。”此外,橋野桂還提到自己很少使用社交媒體,也不習(xí)慣參加宣傳活動。

游戲制作人談玩家反饋:態(tài)度各有不同宣傳圖2

同樣被問及此話題的《野狗子》制作人外山圭一郎則表示,自己對用戶反饋的態(tài)度或許會隨著時(shí)間發(fā)展而改變。盡管《野狗子》并非那種需根據(jù)玩家需求進(jìn)行細(xì)微調(diào)整的服務(wù)型游戲,但他非常樂意傾聽并采納有用的意見。

游戲制作人談玩家反饋:態(tài)度各有不同宣傳圖3

樂玩編輯部
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