《潛行者2》11月推出,涉Xbox Series S優(yōu)化進(jìn)展
時(shí)間:2024-10-17 15:03:00
多次延期后,備受矚目的《潛行者2:切爾諾貝利之心》定檔今年11月,將在Xbox和PC平臺(tái)正式推出,并加入Game Pass。對(duì)于擔(dān)憂在性能稍遜的Xbox Series S上游戲體驗(yàn)的玩家,開發(fā)商GSC Game World帶來佳音。
起初,GSC對(duì)《潛行者2》適配Xbox Series S態(tài)度審慎,然而經(jīng)過數(shù)年的不懈優(yōu)化,他們?nèi)缃裾J(rèn)為可為Series S增設(shè)60FPS性能模式。
在接受Windows Central訪問時(shí),GSC開發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言,起初他們覺得將《潛行者2》移植到Series S堪稱“不可能之事”,緣由是游戲內(nèi)容豐富龐大,涵蓋“諸多機(jī)制”與“海量素材”。不過,伴隨優(yōu)化工作的持續(xù)推進(jìn),團(tuán)隊(duì)通過深度挖掘Unreal引擎的功能,最終在有限硬件資源的條件下,成功讓游戲得以運(yùn)行。
開發(fā)者們現(xiàn)今堅(jiān)信,只要時(shí)間充裕,任何現(xiàn)代游戲均可在Series S上順暢運(yùn)行。但他們也承認(rèn),并非所有開發(fā)團(tuán)隊(duì)或工作室都能擁有充足時(shí)間,來為性能較弱的Xbox Series S進(jìn)行優(yōu)化。而GSC在提升游戲性能與優(yōu)化方面投入大量精力,這也對(duì)PC版本的性能提升有所助益。
Xbox Series S一直被部分開發(fā)者視作開發(fā)難題,曾有開發(fā)團(tuán)隊(duì)抱怨其硬件限制影響了移植進(jìn)度。如知名游戲《博德之門3》的Xbox版本,就因Series S版本的本地合作模式問題而延遲發(fā)布。微軟要求所有游戲在Xbox的兩個(gè)型號(hào)上保持“模式一致性”,這無疑給開發(fā)者帶來了一定挑戰(zhàn)。
盡管如此,GSC對(duì)Series S仍持樂觀態(tài)度,并透露正在竭力為該平臺(tái)推出60FPS性能模式。雖說在Series S上,多數(shù)時(shí)候游戲保持在30FPS,但開發(fā)者表示,在某些情況下已能達(dá)到60FPS,只是不如Series X那般穩(wěn)定。GSC期望最終能夠在Series S上成功實(shí)現(xiàn)60FPS性能模式。
《潛行者2:切爾諾貝利之心》將于11月20日正式登場(chǎng),屆時(shí)玩家將可目睹這款備受期待的游戲在不同平臺(tái)上的表現(xiàn)。

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