沙威瑪傳奇:休閑游戲界的新寵
時間:2024-10-15 11:11:00
“沙威瑪~哦 沙威瑪~有了你生活美好沒煩惱”在近一個月的時間里,這首極具魔性的游戲主題BGM席卷而來,讓眾多玩家沉浸其中,無法自拔。而作為這首BGM的出處——休閑小游戲《沙威瑪傳奇》,也借此東風(fēng)迅速走紅,成功登上包括中國香港、馬來西亞、美國等38個國家與地區(qū)的暢銷榜。
此游戲在短視頻平臺的表現(xiàn)同樣亮眼,僅在某音一個平臺上,其播放量就突破了25.3億次。值得一提的是,《沙威瑪傳奇》的開發(fā)商Eyad Al Shafei來自土耳其,并沒有投入大量資金進行推廣,它的火爆完全是依靠玩家們的熱情追捧。
《沙威瑪傳奇》的影響力不僅局限于游戲領(lǐng)域,它還帶動了一批游戲主播、鬼畜音樂制作者的創(chuàng)作熱情,甚至讓美食賽道也煥發(fā)出新的活力,許多美食UP主紛紛開始制作沙威瑪小吃。從這個角度來看,《沙威瑪傳奇》無疑是一次成功的文化輸出。
那么,《沙威瑪傳奇》究竟為何能在眾多4399小游戲中嶄露頭角?它的爆火又會對國內(nèi)休閑游戲生態(tài)產(chǎn)生怎樣的影響呢?
重點一:洞察玩家心理,以簡馭繁造就爆款
從玩法深度層面來看,《沙威瑪傳奇》并不復(fù)雜,甚至可以說有些“簡陋”。玩家在游戲中扮演一家沙威瑪餐館的老板,根據(jù)顧客的需求制作不同口味的沙威瑪。從切肉、炸薯條到打包收錢,所有操作都以點擊的形式完成,操作簡單。
然而,與常見的4399小游戲不同的是,《沙威瑪傳奇》對玩家的操作和運營策略的要求并非表面上那么簡單。隨著小店收入的增加,玩家可以用金幣購買各種升級道具來提高營業(yè)額,比如購買番茄醬增添沙威瑪?shù)娘L(fēng)味,升級飲料機以出售可樂等。
但是,這些道具的升級并非都能立刻帶來收益。隨著小店名氣的提升,顧客數(shù)量增多,即使玩家手速再快,也難以滿足所有顧客的需求。
于是,有玩家總結(jié)出了一套有效的自動化攻略。通過前期升級基礎(chǔ)道具來提升沙威瑪?shù)闹谱餍剩瑴p少一些需要手動點擊的步驟。
此時,《沙威瑪傳奇》已經(jīng)觸及到了爆款游戲的潛在要素,激發(fā)了玩家社區(qū)的自主討論、分享和攀比欲望。采用自動化升級策略的玩家會對手動黨的高效操作感到驚訝,手動黨則會羨慕他人的良好開局,而那些頻繁失誤的玩家也樂于分享自己的經(jīng)歷。
此外,游戲中還設(shè)計了兩個專門給玩家制造麻煩的NPC。一個是看似和善,實則想“白嫖”卷餅的乞丐;另一個是會趁玩家不注意,迅速偷走收銀臺上所有金幣的小偷。想象一下,當你忙得不可開交時,一個乞丐不僅點了超大份卷餅卻不付錢,還在一旁嘲笑你;或者當你辛苦忙碌一天后,準備收回收銀臺的金幣時,卻發(fā)現(xiàn)被一個小偷全部偷走。
這種情景是否會讓你瞬間憤怒,想要再來一局挽回局面呢?這種身臨其境的買賣體驗,以及被坑后的“親切感”,使得《沙威瑪傳奇》具備了成為爆款游戲的另一個要素——讓玩家在享受游戲的過程中,既能感受到樂趣,又不會一帆風(fēng)順。這種對玩家心理的精準把握,是開發(fā)商Eyad Al Shafei的高明之處。
重點二:AI助力,引領(lǐng)休閑游戲新變革
在休閑游戲的廣闊領(lǐng)域中,從來不缺乏具有潛力的作品,缺的是能夠發(fā)現(xiàn)它們的伯樂。《沙威瑪傳奇》能夠風(fēng)靡全球,一個關(guān)鍵因素是其魔性且?guī)в歇毺乜谝舻腂GM主題曲,正是這首主題曲將游戲推向了更廣泛的受眾群體。而這首BGM的創(chuàng)作,得益于當下熱門的人工智能創(chuàng)作工具——AI。
作為一款被開發(fā)者自豪地稱為“3A”級別的小游戲,《沙威瑪傳奇》的美術(shù)、音樂、配音均由AI輔助生成,并將這一特點明確寫在了商店簡介中。
AI生成的內(nèi)容不僅使游戲的主題曲具有獨特的抽象沙雕風(fēng)格,脫離了傳統(tǒng)人類創(chuàng)作的范疇,還使得游戲在首發(fā)版本就支持包括中文在內(nèi)的13種語言及對應(yīng)文本,覆蓋了全球大部分國家和地區(qū)。與那些不支持中文配音的國外游戲大廠相比,《沙威瑪傳奇》更容易在市場上引起關(guān)注,創(chuàng)造潛在的傳播機會。
此外,全部交由AI制作的好處還在于,廠商能夠在極短的時間內(nèi),以極低的成本針對某一玩法進行快速復(fù)制,推出各種新產(chǎn)品在市場上進行嘗試,無論結(jié)果如何,先行動起來再說。事實上,Eyad Al Shafei制作的另一款玩法相似的小游戲《法拉費之王》,也借助《沙威瑪傳奇》的熱潮火了一把。在這個過程中,國內(nèi)外也出現(xiàn)了不少類似的“3A”跟風(fēng)作品,成功吸引了不少流量。
由此可見,休閑游戲市場可能即將迎來變革,由AI生成的低成本游戲有望逐步占據(jù)中下層市場,而游戲制作的最大挑戰(zhàn)將從成本轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€吸引人的創(chuàng)意、一首魔性的BGM以及出色的營銷創(chuàng)意和提案。

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