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《收獲日3》首發(fā)失利,Starbreeze承諾改進

時間:2024-10-14 18:06:00

近日,外媒VG247援引PCGamesN的采訪,披露了《收獲日3》首發(fā)遭遇的困境及開發(fā)商Starbreeze的應(yīng)對計劃。首席制作人Andreas Penniger和社區(qū)負責人Almir Listo坦言,游戲首發(fā)時“遭受了重大技術(shù)問題”,導(dǎo)致“幾乎無法玩”,給玩家?guī)砹嗽愀怏w驗。

《收獲日3》首發(fā)失利,Starbreeze承諾改進宣傳圖1

Listo指出,《收獲日2》經(jīng)過十年打磨,而《收獲日3》在開發(fā)過程中未能充分汲取前作經(jīng)驗,導(dǎo)致問題積累。Penniger則承認團隊在開發(fā)過程中“責任不足”,過于自信地做出了倉促決定。

面對困境,Starbreeze已制定計劃以挽回玩家信任。首要任務(wù)是持續(xù)優(yōu)化游戲,確保其“越來越好”。同時,團隊將努力“重新贏得社區(qū)信任和尊重”,并注重講述精彩故事,以延續(xù)《收獲日》系列的敘事情感。

《收獲日3》首發(fā)失利,Starbreeze承諾改進宣傳圖2

Starbreeze的誠懇態(tài)度和明確改進計劃展現(xiàn)了其對玩家負責的決心,也讓人對《收獲日3》的未來充滿期待。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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