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《風(fēng)中行者》開啟搶先體驗,Motion Twin強調(diào)玩家反饋很重要

時間:2024-10-14 16:04:00

Motion Twin工作室,在成功打造《死亡細(xì)胞》后,再次以搶先體驗的方式推出了他們的新款肉鴿游戲《風(fēng)中行者》。這一策略背后,體現(xiàn)了他們對玩家反饋的高度重視,認(rèn)為這對于打磨出優(yōu)秀的游戲作品至關(guān)重要。

在接受媒體采訪時,開發(fā)者托馬斯·瓦瑟爾坦言,玩家的反饋是工作室創(chuàng)作過程中不可或缺的一環(huán)。他強調(diào):“玩家的反饋對我們的游戲制作有著極大的幫助?!边@種與玩家的緊密互動,不僅在游戲正式發(fā)布前就開始了,甚至在更早的封閉測試階段就已經(jīng)深入進(jìn)行。

《風(fēng)中行者》開啟搶先體驗,Motion Twin強調(diào)玩家反饋很重要宣傳圖1

據(jù)揚尼克·貝蒂埃透露,早在《風(fēng)中行者》于Steam上開啟搶先體驗之前的10月24日,團(tuán)隊就已經(jīng)開始收集并響應(yīng)玩家的反饋。在封閉測試階段,就有200至300名玩家參與其中,為游戲的完善提供了寶貴的建議。這些玩家在游戲系統(tǒng)的多個方面,如武器設(shè)定、游戲手感、商店功能以及合作模式等,都提出了自己的見解,對游戲的最終成形產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

盡管搶先體驗對Motion Twin而言具有重要意義,但瓦瑟爾也謹(jǐn)慎地指出,這一策略并不適用于所有類型的游戲。他解釋道:“肉鴿游戲的輕量版模式非常適合搶先體驗,因為它強調(diào)可重玩性,便于循環(huán)測試和內(nèi)容的逐步添加。然而,對于敘事性更強或如銀河惡魔城類的游戲來說,這一策略可能會帶來挑戰(zhàn)?!痹谶@些游戲中,對角色動作組合等看似細(xì)微的調(diào)整,都可能牽一發(fā)而動全身,需要對整個游戲關(guān)卡進(jìn)行重新設(shè)計。

貝蒂埃進(jìn)一步補充道,游戲的模塊化程度越高,就越容易在開發(fā)過程中進(jìn)行內(nèi)容的增減和調(diào)整。這種靈活性使得游戲在更新迭代過程中更加順暢。相反,對于那些龐大且相互依賴的系統(tǒng)來說,保持其穩(wěn)定性可能會成為一項挑戰(zhàn)。盡管如此,他也表示,這并不意味著這些游戲就不能采用搶先體驗的策略,只是團(tuán)隊在這方面缺乏足夠的經(jīng)驗而已。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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