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《真三國(guó)無雙:起源》聚焦赤壁,重塑史詩(shī)前半章

時(shí)間:2024-10-14 14:02:00

作為一部描繪了漢朝末年風(fēng)云變幻的經(jīng)典小說,《三國(guó)演義》自14世紀(jì)以來便深受讀者喜愛。這部史詩(shī)般的故事更是被多次改編成電子游戲,讓玩家們?cè)谔摂M世界中體驗(yàn)?zāi)嵌尾憠验煹臍v史。

然而,在眾多游戲中,往往都是將整部《三國(guó)演義》的故事情節(jié)完整呈現(xiàn)。不過,在最近的東京游戲展上,Omega Force的負(fù)責(zé)人兼《真三國(guó)無雙:起源》游戲總監(jiān)Tomohiko Sho向媒體透露,這款新游戲?qū)⒋蚱七@一常規(guī)。

《真三國(guó)無雙:起源》聚焦赤壁,重塑史詩(shī)前半章宣傳圖1

Tomohiko Sho表示,《真三國(guó)無雙:起源》并不會(huì)從頭到尾講述整個(gè)三國(guó)故事。相較于前作中從羅貫中的原著中挑選關(guān)鍵人物、編織新劇情的做法,《起源》將選擇一條更加聚焦的道路。他解釋說:“在之前的《真三國(guó)無雙》系列中,我們已經(jīng)展現(xiàn)了完整的三國(guó)演義故事線。但在這款新游戲里,我們將目光集中在故事的前半部分,特別是赤壁之戰(zhàn)這一重大歷史事件?!?/span>

《真三國(guó)無雙:起源》聚焦赤壁,重塑史詩(shī)前半章宣傳圖2

赤壁之戰(zhàn)作為三國(guó)時(shí)期的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),不僅標(biāo)志著三國(guó)鼎立格局的初步形成,更是一場(chǎng)智勇較量、英雄輩出的史詩(shī)戰(zhàn)役。Tomohiko Sho強(qiáng)調(diào),《真三國(guó)無雙:起源》致力于深入且強(qiáng)烈地呈現(xiàn)這一歷史事件,讓玩家們能夠身臨其境地感受那個(gè)時(shí)代的英雄氣概和戰(zhàn)爭(zhēng)壯烈。

此外,游戲總監(jiān)還提到,《起源》之所以僅聚焦《三國(guó)演義》的前半部分,這是游戲在命名上摒棄了傳統(tǒng)編號(hào)方式的重要原因之一。這一改變不僅體現(xiàn)了游戲制作團(tuán)隊(duì)在內(nèi)容上的新嘗試,也預(yù)示著《真三國(guó)無雙:起源》將為玩家們帶來一段不同尋常的三國(guó)之旅。

樂玩編輯部
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