《沙威瑪傳奇》爆火,中國玩家作用大
時(shí)間:2024-10-13 11:11:01
“沙威瑪 哦沙威瑪 哦沙威瑪 有了你 生活美好 沒煩惱……”倘若你是互聯(lián)網(wǎng)深度使用者,近一個(gè)月來,想必在網(wǎng)上聽過這段魔性洗腦的音樂。
此段內(nèi)容源自土耳其開發(fā)商 Eyad Alshafei 打造的模擬烹飪游戲《沙威瑪傳奇》的開場(chǎng)。其旋律簡易,歌詞直白,易為玩家所記,經(jīng)二次創(chuàng)作后,于網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播。
沙威瑪這一傳統(tǒng)美食源于中東地區(qū),是把肉(常為羊肉、雞肉或牛肉)串在垂直烤肉叉上,緩慢旋轉(zhuǎn)烤制而成的肉食。在游戲中,沙威瑪會(huì)搭配卷餅、薯?xiàng)l、蔬菜,看上去更像常見的雞肉卷。
《沙威瑪傳奇》的主要玩法是玩家需持續(xù)制作沙威瑪并提供給顧客。當(dāng)然,作為一款餐飲店模擬游戲,玩家在此過程中還需進(jìn)行備料、烹飪、包裝等諸多操作。若顧客等待過久,會(huì)產(chǎn)生不滿情緒,此外,還會(huì)有順手牽羊的小偷、趁機(jī)逃單的乞丐出現(xiàn)……當(dāng)顧客增多,玩家忙得不可開交時(shí),還得留意別讓旁邊的大叔打瞌睡。
《沙威瑪傳奇》的操作難度并不高,甚至可以說“輕而易舉”。然而,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家會(huì)逐漸陷入手忙腳亂的狀態(tài),但卻樂在其中。
作為一款缺乏宣傳的獨(dú)立游戲,《沙威瑪傳奇》的爆火堪稱奇跡。該游戲早在 7 月 19 日就已在 Steam 和移動(dòng)端上架,但市場(chǎng)反響不佳。發(fā)布兩個(gè)月后,移動(dòng)端甚至將其下架。按理說,至此《沙威瑪傳奇》已難有轉(zhuǎn)機(jī)。
但在 9 月下旬,《沙威瑪傳奇》引起了游戲主播們的關(guān)注。以直播和視頻內(nèi)容為載體,這款由土耳其“小作坊”開發(fā)的游戲展現(xiàn)出不少喜劇效果。在大家的口碑傳播下,被中國玩家成功“盤活”!
從游戲的玩家在線人數(shù)曲線可以看出,《沙威瑪傳奇》的表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)定。
主播們的自發(fā)宣傳固然是《沙威瑪傳奇》取得成績的契機(jī),但游戲本身的閃光點(diǎn)才是根本原因。除了上述提到的洗腦歌曲外,開發(fā)商對(duì)本地化的重視程度頗高。本作支持十多種語言,且均包含文本、配音,這大大降低了玩家的門檻。
而且,《沙威瑪傳奇》所使用的中文并非純粹的普通話,而是一種融合了唐山話、東北話以及新疆風(fēng)味的混搭風(fēng)格語言。光是最初的語言選擇界面中,旁白的那句“讓我們碩→中文!”就令人忍俊不禁。
關(guān)于游戲的開發(fā)制作,Eyad Alshafei 并未隱瞞對(duì) AI 技術(shù)的運(yùn)用。不僅游戲中的圖片素材,就連那首歌也是由 AI 創(chuàng)作的。好在,這并未影響玩家的游戲體驗(yàn),反而為《沙威瑪傳奇》增添了不少色彩。
對(duì)于眾多獨(dú)立游戲而言,獲得傳播度始終是最為關(guān)鍵的。而《沙威瑪傳奇》所取得的成績,再次證明了中國玩家的影響力。據(jù) Steam 平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,《沙威瑪傳奇》超過 90%的評(píng)價(jià)均由中國玩家給出。
目前,《沙威瑪傳奇》在國內(nèi)市場(chǎng)仍具有相當(dāng)高的活力與熱度。相信這種態(tài)勢(shì)在短期內(nèi)還將持續(xù)。

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