暴雪前總裁稱游戲業(yè)衰退被夸大
時間:2024-10-12 15:03:00
近日,暴雪前總裁兼首席執(zhí)行官(亦是創(chuàng)始人之一)邁克·莫漢(Mike Morhaime)在接受彭博社采訪時表示,游戲行業(yè)近年來所謂的“低迷”實則被“夸大”了,各大公司更多是為了“削減開支”。
2019 年離開暴雪后,莫漢于 2020 年創(chuàng)建了新的游戲公司 Dreamhaven,近期該公司公布了旗下工作室 Secret Door 打造的首款游戲——桌面戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲《破碎族裔(Sunderfolk)》。
莫漢在采訪中稱:“我們當下尚未在市場推出任何游戲,也無任何客戶,因而我們自身尚未歷經(jīng)衰退。我覺得游戲業(yè)的衰退有些言過其實,就游戲業(yè)整體而言,其實際仍在增長。玩游戲的人相較以往任何時候都要多?!?/span>
“疫情期間,人們可做之事不多,遂轉(zhuǎn)向流媒體平臺與游戲,其使用量顯著增加?!蹦獫h接著說道,“許多公司留意到這點,認為此乃新趨勢且會持續(xù),故而投入大量資金。當這一情況未如預(yù)期持續(xù)時,我想財務(wù)部門或許會表示‘哦,稍等,利潤率(有所降低)等等。’于是他們期望回歸上升態(tài)勢。”
對此,彭博社指出市場“過度飽和”是另一因素,莫漢也認同“競爭更為激烈”,并提及他所看到的一個數(shù)據(jù):“Steam 每年會發(fā)布 15000 款新游戲。”若要細究,此數(shù)字來年或許還會攀升。

樂玩編輯部
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