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《暗喻幻想》營銷爭議:Xbox宣傳力度大引粉絲擔(dān)憂

時間:2024-10-09 11:11:25

近日,JRPG游戲《暗喻幻想:ReFantazio》因發(fā)行商Atlus與Xbox的營銷合作策略,在粉絲群體中引發(fā)了不小的爭議。據(jù)悉,Xbox版《暗喻幻想》的宣傳力度明顯強(qiáng)于PS4和PS5版,這讓一些忠實粉絲對游戲未來的市場表現(xiàn)感到擔(dān)憂。

《暗喻幻想》營銷爭議:Xbox宣傳力度大引粉絲擔(dān)憂宣傳圖1

粉絲們的主要顧慮在于,Xbox主機(jī)在日本市場的普及率遠(yuǎn)低于PS主機(jī)。過去,Xbox平臺上JRPG游戲的稀缺,導(dǎo)致該類型游戲的粉絲往往更傾向于購買PS主機(jī)。這種市場格局使得JRPG在Xbox上的商業(yè)表現(xiàn)一直不盡如人意。

如今,雖然Xbox意圖通過大力推廣《暗喻幻想》來改變這一局面,但粉絲們擔(dān)心,過度的宣傳反而會讓玩家誤以為這款游戲是Xbox獨(dú)占,從而進(jìn)一步影響其在更廣泛的玩家群體中的銷售。

《暗喻幻想》營銷爭議:Xbox宣傳力度大引粉絲擔(dān)憂宣傳圖2

油管博主Mightykeef在推特上表達(dá)了對Atlus營銷策略的質(zhì)疑:“Atlus的營銷手段確實有問題,他們給Xbox太多營銷權(quán)了。甚至有人告訴我,他們以為《暗喻幻想》是Xbox獨(dú)占游戲。朋友們,等游戲發(fā)售時,你們會發(fā)現(xiàn)它其實非常棒,別被誤導(dǎo)了。”

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對于這一觀點(diǎn),網(wǎng)友們的反應(yīng)各不相同。有人認(rèn)為Atlus已經(jīng)做得足夠好,通過多個預(yù)告片和試玩Demo充分展示了游戲的魅力。但也有人支持Mightykeef的看法,認(rèn)為Atlus在營銷上的失誤可能導(dǎo)致潛在玩家對游戲的誤解。

不過,也有聲音指出,這種擔(dān)憂可能過于片面。畢竟,網(wǎng)上發(fā)聲的只是少數(shù),而真正的市場表現(xiàn)還需等待游戲發(fā)售后的實際銷售數(shù)據(jù)來驗證。此外,也有觀點(diǎn)認(rèn)為,粉絲們一方面希望Xbox能更多地支持JRPG游戲,另一方面又對其大力宣傳《暗喻幻想》表示不滿,這顯得有些矛盾。

《暗喻幻想:ReFantazio》定于2024年10月11日正式發(fā)售,將登陸PC、PS4/5以及XSX|S平臺。屆時,這場由營銷策略引發(fā)的爭議或?qū)㈦S著游戲的實際表現(xiàn)而得到解答。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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