探討多款游戲新作削弱前代主角的方式
時間:2024-09-26 17:05:00
在游戲世界中,玩家常會因某款游戲的卓越品質(zhì)而成為其系列粉絲。對于劇情連貫的系列作品,一個關(guān)鍵問題是如何讓在前作中已堪稱“神級”的人物,在新作中回歸初始狀態(tài),以便玩家重新培養(yǎng)。雖說將玩家能力重置,是為了讓其享受升級成長的樂趣,且多數(shù)玩家也能理解此理,但不同游戲?qū)Υ说奶幚矸绞絽s大相徑庭,有的隨意,有的則頗具創(chuàng)意。本文就來聊聊那些知名系列作品是如何在新作中削弱前代主角的。
《塞爾達傳說:曠野之息》→《王國之淚》
歷經(jīng) 120 個神廟的考驗,成功拔取大師之劍,擊敗蓋儂,救出公主。在《曠野之息》中,林克從“失憶”的困境中恢復(fù),成為了身經(jīng)百戰(zhàn)的勇者。若以這般強大的形態(tài)進入《王國之淚》,前期的許多敵人恐怕都將變得微不足道。然而,《曠野之息》與《王國之淚》的故事存在關(guān)聯(lián)。那么,如何解決“林克過于強大”的問題呢?答案是在林克與塞爾達開局探索地下世界時,讓一股邪惡力量將林克的力量徹底腐化。這股邪惡力量不僅摧毀了林克的額外生命,還損壞了大師之劍和他的一條手臂。唯有如此,才能為林克移植新的“究極手”,使其能夠“重新成長”,獲得新作中的能力。盡管只是一個簡單的過渡情節(jié),但任天堂削弱主角的方式確實與故事緊密相連,且頗費心思。
《空之軌跡》系列,或者說《軌跡》系列
作為通常以 2 - 4 部來講述一個故事的長篇游戲,其中任務(wù)等級動輒上百,如何妥善處理新作與前作的銜接至關(guān)重要。本人雖只玩過“空零碧”這 5 部軌跡系列游戲,但對 Falcom 的處理方式還算有所了解。
在軌跡系列中,每當(dāng)開發(fā)一部新作品,財團部分就會制造出新型的“導(dǎo)力器”。導(dǎo)力器是該系列中釋放“導(dǎo)力魔法”的重要道具,由于舊的結(jié)晶回路無法與新導(dǎo)力器兼容,所以前作積累的回路也無法安裝在新導(dǎo)力器上。不過,仔細的玩家會發(fā)現(xiàn),盡管在游戲終局時,新的導(dǎo)力器確實可以配置出許多前作無法實現(xiàn)的終極魔法,且導(dǎo)力孔從六個升級到了七個,但導(dǎo)力回路的強度方面,F(xiàn)C 版本的要比 SC 的強很多。例如,F(xiàn)C 版本的攻擊 3 能提升 15%的物理傷害,而到了 SC 中,能手動打造的最強回路攻擊 4 也遠遠達不到這個程度。如果游擊士們富有戰(zhàn)斗經(jīng)驗,僅憑游擊士手冊,他們會選擇混合使用新舊導(dǎo)力器以提高作戰(zhàn)效率,直至新導(dǎo)力器的功能完全超越舊導(dǎo)力器后,才會完全使用新導(dǎo)力器。
軌跡系列還有一個更為有趣的地方,那就是在新作品中,總會對前作人物已獲得的技能進行大幅度的削弱。比如羅伊德的招牌技能燃燒之心,在《零之軌跡》中可以持續(xù) 5 回合,而在《碧之軌跡》中只能持續(xù) 3 回合,且此技能在效果消失時會導(dǎo)致角色暈厥 1 回合。在原版本中,角色可以自由行動 4 回合后,再續(xù)一輪“燃燒之心”以避免暈厥,但在新作中,這種策略則完全行不通了。對于其他一些技能,甚至?xí)霈F(xiàn)即便升級為“真·XX”,其效果也不如原版的情況。例如在《碧之軌跡》中,艾莉的神圣子彈增加了 20CP 的消耗,這使得《零之軌跡》中的神技在《碧之軌跡》中幾乎失去了作用。
可以說,軌跡系列在人物的削弱處理上,從劇情角度做到了“合理化”,而后加入的諸多新功能,也在一定程度上掩蓋了對角色的削弱。然而,在劇情與實際戰(zhàn)斗相結(jié)合的層面上,難免給玩家一種角色看似變強,實則在原地踏步的感覺。
說起 Falcom 的系列作品,萬年主角紅發(fā)色魔亞特魯也頗具趣味。他在一個地區(qū)探尋眾多秘寶,掌握了風(fēng)火地等戰(zhàn)斗能力后,在下一作中,依然會在海灘上失憶蘇醒,醒來后,連鎧甲都回到了 1 級。難道冒險家真的需要將所獲寶物全部歸還,才能展現(xiàn)自己的高尚品質(zhì)嗎?
《戰(zhàn)神 4》→《戰(zhàn)神 5》
倘若說《戰(zhàn)神 3》到《戰(zhàn)神 4》中,奎托斯的能力大幅削弱是因為他已完成復(fù)仇,放下屠刀,開始重視兒子與家庭,那么《戰(zhàn)神 4》到《戰(zhàn)神 5》中他將上一代積累的鎧甲和強化過的兵器全部還原的操作,著實令人啼笑皆非。明明開場還強調(diào)兒子要努力訓(xùn)練,以應(yīng)對未來的戰(zhàn)爭,可自己和兒子卻把所有裝備都丟棄了……
這一神操作,讓鐵匠布羅克都感到無語:“我費那么大勁打造的胸鎧和護肩甲,說‘用了’就用完了?”
好在五代中,奎托斯并未將自己的鏈刃——放逐之刃再次掩埋,否則游戲前半段只能使用一把斧子,著實會讓玩家抓狂。
不過,要說在五代中奎托斯和他的兒子毫無成長,那也是不準(zhǔn)確的。在《戰(zhàn)神 5》中,除了開場就能使用放逐之刃,奎托斯的斧子在開局就能附魔冰霜,冰與火的交替攻擊使游戲前期的戰(zhàn)斗更具趣味性。而且在五代中,爬墻時兒子不再需要奎托斯托舉,且在未升級的情況下就能用體術(shù)勒住敵人,父子倆合作擊殺怪物也越發(fā)嫻熟。在這些年里,奎托斯還學(xué)會了一些簡單的文字。
在劇情中,這些細微的人物成長,展現(xiàn)了時間給父子關(guān)系帶來的變化。只是,前代中一些升級后學(xué)會的能力,在五代中仍需重新升級學(xué)習(xí)?;蛟S,時間真的會讓人遺忘一些不常用的技能吧?
《逆神異聞錄 3Reload》→《DLC》
難以想象,在同一款游戲中,DLC 的人物等級會出現(xiàn)斷崖式下跌。原本從 1 級新手成長為滿級大佬、拯救世界的伙伴們,僅僅過了 4 個月,就全員回落到二十幾級的水平,甚至差點被一個外來者用鐵錘打得團滅。
在我看來,P3R 主角團的戰(zhàn)斗實力變化,就如同參加高考的高中生的知識儲備量與大學(xué)畢業(yè)三年后的狀態(tài)對比,雖然還是同樣的人,但差距之大不可同日而語。
而封印裝備、降低能力以及禁止使用 P 的原因,竟是為了讓玩家再次體驗沉浸式爬塔。只能說 Atlus 真的很懂,他們認為《女神異聞錄》系列吸引玩家的原因僅僅是戰(zhàn)斗好玩,與 Coop、日常劇情等毫無關(guān)系。
最讓我難以接受的是,成為尋找牢李主角的??梗チ俗陨砜癖┗臉?biāo)志性神通技,自己變成了另一個可以操作多個 P 的牢李二號,而自己的這套能力卻給了善使大錘的錘子女。
在眾多削弱主角的游戲中,《P3R》或許是我見過的最為抽象的了。將本體的一切重新來過,這種強行制造難度的做法,何嘗不是一種無奈之舉呢?好在全新設(shè)計的 UI 界面還算美觀。
《封印之劍》→《烈火之劍》
瞧,這個大胡子男人叫??送袪枺谟螒蜷_局就面對一群龍騎士,最終戰(zhàn)死于城堡中。在“火焰之紋章”系列中,劍克斧,斧克槍,槍克劍,存在這樣如同石頭剪刀布的克制關(guān)系。而在《封印之劍》與《烈火之劍》的游戲系統(tǒng)里,使用斧子的多為輕甲或無甲的山賊,劍類武器則是三系武器中速度快但攻擊力低的代表。重甲類角色,如將軍、圣騎,通常也是主槍、副劍。然而,??送袪枀s是個例外,他使用著三系武器中攻擊力最高的斧類,身上的鎧甲卻是重甲,攻防一體,加上極高的成長值,使他幾乎可以無視克制,一路橫沖直撞。
但這位昔日的重甲猛男,終究還是無法抵擋時間的侵蝕(編劇的削弱),在《封印之劍》開局便早早退場。倘若昔日的??送袪栆廊唤≡?,僅憑三把鋼斧(有磨損),或許就能掃平所有入侵者,那后續(xù)的故事恐怕也無從談起了。不得不說,劇情殺著實令人討厭!

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