《塞爾達(dá)傳說(shuō) 智慧的再現(xiàn)》試玩體驗(yàn)分享
時(shí)間:2024-09-26 10:10:00
任天堂推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō) 智慧的再現(xiàn)》將于 9 月 26 日發(fā)售,4Gamers 受任天堂邀請(qǐng),試玩了這款任天堂本家開(kāi)發(fā)的新作,以下是此次試玩的一些感想。
此次試玩范圍從游戲開(kāi)始至第一個(gè)頭目結(jié)束,因此心得也以此階段為主,或許后續(xù)還有更多精彩設(shè)計(jì)與玩法,相關(guān)試玩片段可參考下方影片。
該游戲的主角是塞爾達(dá)公主,這是主系列中首次以她作為玩家可操縱角色的游戲。故事中,海拉魯各地出現(xiàn)不明空間裂縫,吞噬人和物體,林克也下落不明。
試玩體驗(yàn)從塞爾達(dá)被誣陷是裂縫產(chǎn)生的原因并被關(guān)進(jìn)牢房開(kāi)始,在此她遇見(jiàn)妖精“托力”,并獲得具有神秘力量的“托力之杖”,于是塞爾達(dá)與托力決定拯救海拉魯王國(guó)的人民以及林克,踏上冒險(xiǎn)之旅。
托力之杖賦予塞爾達(dá)兩個(gè)實(shí)用能力,整個(gè)冒險(xiǎn)圍繞這兩個(gè)能力展開(kāi)。其一為“復(fù)制”,塞爾達(dá)接觸到新物品后,可學(xué)會(huì)復(fù)制該物品,擊敗怪物時(shí),也能復(fù)制出該怪物。
起初學(xué)會(huì)的物品可用于堆疊,幫助塞爾達(dá)攀高,不同物品高度各異,如桌子一格、箱子兩格、盆栽植物四格等。物品還可用于攻擊怪物,例如復(fù)制石頭舉起后砸向怪物,這是一種基本攻擊方式。
擊敗怪物后,可復(fù)制怪物來(lái)協(xié)助戰(zhàn)斗,若能獲得強(qiáng)力怪物,戰(zhàn)斗會(huì)更為輕松。有些怪物還能協(xié)助探索,如頭上著火的蠟燭泥怪可點(diǎn)燃火盆、燒掉雜草,吐絲蜘蛛能幫助塞爾達(dá)爬到高處。
僅第一章,塞爾達(dá)就復(fù)制了約 20 種各類(lèi)物品與怪物。如何在后續(xù)闖關(guān)過(guò)程中巧妙運(yùn)用這些道具和怪物,想必是本作的一大樂(lè)趣。
關(guān)于復(fù)制數(shù)量,初始最多可復(fù)制 3 個(gè)(可依據(jù)托力頭上的三角形判斷),通關(guān)第一個(gè)頭目后可增加至 4 個(gè),部分強(qiáng)力怪物消耗較高,這是玩家未來(lái)需注意的地方。
第二個(gè)主要能力是“同步”,此技能有點(diǎn)類(lèi)似“究極手”,有兩種用法,一是通過(guò)同步拉動(dòng)物體移動(dòng),二是隨著原本會(huì)移動(dòng)的物體一同移動(dòng)。在剛學(xué)會(huì)同步時(shí),會(huì)有相應(yīng)關(guān)卡供玩家練習(xí)運(yùn)用。
在第一個(gè)頭目戰(zhàn)中,甚至可以用同步直接拉出頭目核心進(jìn)行攻擊,此前官方影片也展示了利用同步將怪物丟下山崖或拉出地下寶箱,可見(jiàn)這個(gè)能力有很大的開(kāi)發(fā)潛力。
而且,復(fù)制出來(lái)的物品也可對(duì)其使用同步,由此可以想象,游戲中存在多種有趣玩法。
在第一章的一個(gè)關(guān)卡中,會(huì)出現(xiàn)林克的幻影,擊敗他后,塞爾達(dá)可獲得林克的化身力量,使其在有限時(shí)間內(nèi)使用林克的劍技,這是塞爾達(dá)唯一可主動(dòng)攻擊敵人的方式。
在游玩過(guò)程中可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)化身力量存在等級(jí),隨著劇情推進(jìn),塞爾達(dá)的變身時(shí)間有望延長(zhǎng)。
本世代的《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》引入強(qiáng)大的物理系統(tǒng),《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》則導(dǎo)入創(chuàng)意組合的“究極手”等功能。在《塞爾達(dá)傳說(shuō) 智慧的再現(xiàn)》中,這些元素以更簡(jiǎn)便的方式呈現(xiàn)。
這款游戲的優(yōu)點(diǎn)在于使解謎更加有趣,即便在媒體僅試玩第一章時(shí),就可發(fā)現(xiàn)同一關(guān)卡場(chǎng)景存在多種解法。
可以說(shuō),在 Switch 生命周期末期,任天堂在非大量投入資源的情況下,打造出了這款小而精的作品。它既有歷代的傳統(tǒng)特色,也繼承了前兩作的技術(shù)和優(yōu)點(diǎn)。
不過(guò),本作也存在一些不足。游戲戰(zhàn)斗需依靠召喚怪物互相攻擊,怪物攻擊速度不快,且難以進(jìn)行精細(xì)操控,導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢。對(duì)于不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō),這或許是好事,但對(duì)于一些老玩家而言,可能需要多一些耐心。
過(guò)去,部分人認(rèn)為《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是略帶硬派風(fēng)格的動(dòng)作游戲,而《塞爾達(dá)傳說(shuō) 智慧的再現(xiàn)》顯然不再如此。因此,這款作品不僅適合《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列玩家,也非常適合輕度玩家或小朋友(視年齡可能需要大人協(xié)助)作為該系列的入門(mén)之作。
今年,塞爾達(dá)和碧姬公主這兩位任天堂的當(dāng)家角色都有了自己的游戲,在體驗(yàn)過(guò)這兩款游戲后,編輯個(gè)人認(rèn)為塞爾達(dá)的游戲更加好玩。
《塞爾達(dá)傳說(shuō) 智慧的再現(xiàn)》將于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 平臺(tái)獨(dú)占發(fā)售。

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