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《勇者斗惡龍III HD-2D Remake》亮點(diǎn)解析

時(shí)間:2024-09-26 10:10:00

由 Square Enix 打造的《勇者斗惡龍 III HD - 2D Remake》在東京電玩展前,于東京社內(nèi)針對(duì)亞洲媒體舉辦了試玩采訪會(huì),制作人早坂將昭接受了訪問。

《勇者斗惡龍III HD-2D Remake》亮點(diǎn)解析宣傳圖1

《勇者斗惡龍 3》最初在 1988 年于 FC 平臺(tái)推出,雖名為 3 代,但故事時(shí)間線處于 1 代之前,是 1 - 3 代“羅德三部曲”的開篇之作,故而很適合作為玩家初次接觸《勇者斗惡龍》系列的選擇。

此次重制版最為顯著的變化當(dāng)屬畫面,以 HD - 2D 形式呈現(xiàn)的畫面相較于過往的像素風(fēng)格有了極大提升,各類畫面細(xì)節(jié)更為出色。游戲在保留一些復(fù)古元素,如暗雷遇敵機(jī)制的同時(shí),也增添了新內(nèi)容,比如怪物競技場以及新職業(yè)馴獸師。

《勇者斗惡龍III HD-2D Remake》亮點(diǎn)解析宣傳圖2

在怪物競技場方面,玩家需先收服怪物方可參與。而收服怪物并非通過打怪實(shí)現(xiàn),那些可收服的怪物會(huì)以類似 NPC 的明雷形式,作為“流浪怪物”出現(xiàn)在地圖上(尋找起來并非易事),與其交談后才有可能將其收服。

《勇者斗惡龍III HD-2D Remake》亮點(diǎn)解析宣傳圖3

早期游戲的節(jié)奏通常較慢,對(duì)此,《勇者斗惡龍 III Remake》進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。首先是加速功能,在原野上行走時(shí)可一鍵加速,戰(zhàn)斗速度也能在選項(xiàng)中調(diào)整。此外,玩家還能針對(duì)各角色,通過行動(dòng)方針設(shè)定選擇是否全自動(dòng)戰(zhàn)斗或手動(dòng)操作。

《勇者斗惡龍III HD-2D Remake》亮點(diǎn)解析宣傳圖4

另外,游戲還有一個(gè)便捷功能,即一鍵補(bǔ)血,可在菜單中選擇一次性補(bǔ)滿或接近滿狀態(tài),這能顯著降低非戰(zhàn)斗時(shí)的節(jié)奏。同時(shí),洞窟、地城的地圖在進(jìn)入時(shí)即可查看,無需盲目探索。若覺得這樣還不夠快,游戲還預(yù)設(shè)了三個(gè)難度等級(jí),想要體驗(yàn)故事的玩家,可選擇最簡單的難度。

《勇者斗惡龍III HD-2D Remake》亮點(diǎn)解析宣傳圖5

不過,該游戲也存在一些不足。比如,本次對(duì)于法系角色的方針設(shè)計(jì)中,沒有那種盡量減少 MP 消耗,但又不完全不使用的戰(zhàn)斗方式。因此,可能更建議玩家手動(dòng)控制負(fù)責(zé)補(bǔ)血的牧師等角色,或者直接選擇不使用 MP 的方針,并搭配一鍵補(bǔ)血功能進(jìn)行游戲。

接下來是對(duì)制作人的訪談內(nèi)容:

問:怪物競技場的靈感是否源于過去的《DQ8》以及街機(jī)《勇者斗惡龍 怪物戰(zhàn)斗之路》?

答:此次的怪物競技確實(shí)是從《DQ8》的系統(tǒng)獲得啟發(fā)。之所以如此,是因?yàn)樵鞅揪陀泄治锔偧紙觯洚?dāng)時(shí)的玩法是下注賭錢,在當(dāng)下,這樣的玩法可能會(huì)導(dǎo)致歐美地區(qū)的游戲分級(jí)提高,所以才改為了現(xiàn)今的系統(tǒng)。

問:《勇者斗惡龍》是擁有眾多粉絲的游戲,此次如何平衡新老玩家的期望?

答:對(duì)于老玩家而言,最大的亮點(diǎn)無疑是全 3D 畫面重制。當(dāng)年老玩家游玩時(shí),只能看著點(diǎn)陣圖自行想象場景,如今能夠呈現(xiàn)出他們當(dāng)時(shí)腦海中想象的世界。

對(duì)于新玩家來說,原作堀井先生認(rèn)為《DQ3》是本系列極易入門的作品。而且 HD - 2D 在當(dāng)今市場中頗為獨(dú)特,相信這也是吸引新玩家的因素。

問:馴魔師有何獨(dú)特之處?

答:馴魔師能夠通過收服怪物來學(xué)習(xí)新技能,其另一特點(diǎn)是當(dāng)隊(duì)伍中有這個(gè)職業(yè)時(shí),必定可以捕捉到流浪怪物。在戰(zhàn)斗中,作為新職業(yè)的馴魔師,設(shè)定得較為強(qiáng)勢,既有傷害能力又能補(bǔ)血,應(yīng)該是個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè)。

問:有從先前的 HD - 2D 作品中汲取到什么經(jīng)驗(yàn)嗎?

答:我曾擔(dān)任過《歧路旅人》的助理制作人和音訊總監(jiān),見證了 HD - 2D 技術(shù)的誕生過程,因此了解一些其中的細(xì)節(jié),并將部分經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于此次作品中。

由于當(dāng)時(shí)擔(dān)任音效總監(jiān),我對(duì)聲音和音效有著堅(jiān)定的追求,當(dāng)時(shí)《歧路旅人》的音效方針由我決定,所以本作的音樂也由我親自監(jiān)督,以確保能切實(shí)營造出應(yīng)有的氛圍。

問:《DQ3》已多次重新推出,為何選擇以 HD - 2D 進(jìn)行重制,又為何從 3 代開始?

答:的確,《DQ3》曾有過多次移植,但上一次徹底重制是在 GBC 時(shí)代,之后的版本大多只是單純的移植。因此,已經(jīng)有很長一段時(shí)間未進(jìn)行重新制作了。至于選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行重制,HD - 2D 技術(shù)的誕生是一個(gè)契機(jī),該技術(shù)對(duì)于越古老的原作,其效果越佳。

而從 3 代開始重制,這是堀井先生的意見。他認(rèn)為 3 代是最容易上手的作品,其系統(tǒng)相對(duì)于 1、2 代也更為完善。另一個(gè)原因是故事的發(fā)生順序是 3 代在先,因此這也是選擇從 3 代開始重制的原因之一。

此外,如果按照 3→1→2 代的順序游玩,會(huì)給玩家?guī)眢@喜的發(fā)展,所以才會(huì)以這樣的方式重制“羅德三部曲”。

問:玩家需要多少時(shí)間才能通關(guān)怪物競技場?

答:怪物競技場分為多個(gè)等級(jí),最后難度頗高。因此,包括收集所有怪物和等級(jí)養(yǎng)成在內(nèi),要全部打通大概需要 50 小時(shí)。

問:馴魔師尋找怪物的技能似乎不太實(shí)用?

答:這次 HD - 2D 重制在地圖設(shè)計(jì)上花費(fèi)了大量精力,與其說該技能不夠友好,不如說是不想限制玩家的游玩方式,希望玩家能在地圖上盡情探索,這也是堀井先生所認(rèn)同的理念。

問:是否曾考慮過在攻擊時(shí)讓我方人物有攻擊或施法的動(dòng)畫?最后未采用的原因是什么?

答:實(shí)際上,在開發(fā)初期制作了角色跳入畫面攻擊敵人的動(dòng)作,但這樣做之后,發(fā)現(xiàn)會(huì)失去原作應(yīng)有的節(jié)奏感,所以決定不加入戰(zhàn)斗動(dòng)畫。

問:這次的重制版場景更加華麗,如何把握舊元素和新元素的添加比例?

答:開發(fā)本作的最大方針是尊重原作,原作的內(nèi)容基本都得以保留,但對(duì)于原作中存在不足的部分,會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充。

與之前的 HD - 2D 作品相比,本作的背景完全沒有使用像素,在 3D 和像素的比例上進(jìn)行了調(diào)整,因此營造出了非常華麗的感覺,除了角色本身,幾乎很少再用到像素。

問:在本作的咒文方面進(jìn)行了哪些調(diào)整?

答:此次重制版沒有刪除過去的所有咒文,同時(shí)還新增了一些咒文。畢竟在《DQ》多年的發(fā)展中,本就新增了許多咒文,比如具有復(fù)活功能或恢復(fù)系的咒文,這些新增咒文是根據(jù)玩家的游玩順利程度而設(shè)定的。

至于舊技能的威力方面,由于本作中怪物種類增多,還新增了一個(gè)特技系統(tǒng),因此對(duì)舊咒文的威力也進(jìn)行了全部調(diào)整。

問:過去羅馬尼亞的北部有一個(gè)雙六的小游戲,這次是否刪除了?

答:果然只有老玩家才會(huì)知曉,確實(shí)過去存在這樣的玩法。但為了確保游戲能夠按時(shí)推出,在怪物競技場和雙六游戲之間進(jìn)行抉擇時(shí),最終選擇了怪物競技場。

問:這次新增劇情的規(guī)模大概有多少?

答:本作的原則是盡量不改動(dòng)劇情,因此只是添加了一些錦上添花的內(nèi)容。目前無法透露細(xì)節(jié),但新增的劇情簡短而扎實(shí),尤其是最后的劇情,應(yīng)該能讓玩家深受感動(dòng)。

問:收服的怪物等級(jí)似乎不會(huì)提升?

答:實(shí)際上,怪物的等級(jí)是會(huì)提升的。例如史萊姆在世界上有好幾只,只要重復(fù)抓到,其等級(jí)就會(huì)提高。

問:對(duì)制作人來說,看待《勇者斗惡龍 3》有怎樣的感受?

答:首先,《DQ3》是一部具有傳奇色彩的作品,因此我抱著“如果沒做好大概就得從游戲業(yè)界消失了”的決心進(jìn)行制作。但另一方面,我沒有經(jīng)歷過當(dāng)年游戲發(fā)售時(shí)玩家瘋狂搶購的熱潮,所以也沒有這方面的壓力,就在這種有壓力和無壓力的夾縫中完成了這次的開發(fā)。

問:剛剛提到會(huì)和之后的 1&2 代在劇情上有驚喜,存檔方面會(huì)有聯(lián)動(dòng)嗎?

答:這仍在思考中,敬請(qǐng)期待。

問:堀井雄二先生如何看待這次的重制?他是否提出過想要追加內(nèi)容或系統(tǒng)的想法?

答:他非常密切地參與了本作的開發(fā),游戲中幾乎沒有任何內(nèi)容是他未過目就加入的。就連 SE 其他《DQ》相關(guān)作品的制作人都表示:“沒想到堀井先生會(huì)如此全力地投入到這款作品中。”

問:這次有二輪或是 new game plus 的要素嗎?

答:有的,在結(jié)局后準(zhǔn)備了可供反復(fù)游玩的要素,但沒有加入 new game plus 的要素。這款作品原本就可以在多輪游戲中選擇不同職業(yè)來重新體驗(yàn)游玩的樂趣,因此決定不加入額外的內(nèi)容來破壞這種體驗(yàn)。

此次新增的是每個(gè)存檔可以登錄一個(gè)角色,并允許其他存檔借用該角色。這樣,在重玩時(shí)就可以借用上一輪的角色,沒有任何限制。

問:將本作中的怪物以 HD - 2D 形式呈現(xiàn)時(shí)有哪些挑戰(zhàn)?

答:這次的怪物全部是手繪畫制的。當(dāng)時(shí) SFC 版本是在其全盛期發(fā)售的作品,當(dāng)時(shí)的點(diǎn)陣圖非常精細(xì),我們此次抱著絕不能輸給前作的心態(tài)進(jìn)行制作,點(diǎn)陣圖的繪師全手繪完成了所有怪物的繪制。

問:是否擔(dān)心玩家過于依賴自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)而喪失游戲樂趣?

答:并不擔(dān)心,因?yàn)檫@個(gè)功能原本就是為不熟悉此類游戲的玩家準(zhǔn)備的,也更適合想要輕松游玩的玩家。即便一直開啟自動(dòng)模式,看久了玩家也會(huì)了解敵人的攻擊方式,所以無需過于擔(dān)心。

問:過去《勇者斗惡龍》的分級(jí)一直是 CERO A(全年齡),這次分級(jí)為 CERO B(游戲內(nèi)有適合 12 歲以上內(nèi)容),但女戰(zhàn)士等角色外觀有變化,原因是什么?

答:從 A 變?yōu)?B 的原因與“啪敷啪敷”有關(guān)。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的表現(xiàn)沒那么真實(shí),而這次不僅更加真實(shí)還加入了語音,所以只好變?yōu)?B 級(jí)。我們對(duì)“啪敷啪敷”的重制相當(dāng)有信心,歡迎大家前來體驗(yàn)(笑)。

關(guān)于宣傳圖,是為了滿足一些國家的分級(jí)限制而進(jìn)行了改變,但游戲中的點(diǎn)陣圖角色力求與原作保持一致,希望玩家能夠放心游玩這部作品。

問:那么“啪敷啪敷”相比原作有增加嗎?

答:并沒有新增,但我們?cè)谶@方面付出了很多努力。

《勇者斗惡龍 III HD - 2D Remake》將于 11 月 14 日在 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Steam、Microsoft Store 平臺(tái)發(fā)售。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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