《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》成功帶來的影響
時間:2024-09-23 17:05:00
據(jù) IGN 報道,熱門游戲《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》的大獲成功,對于開發(fā)商 Saber Interactive 意義非凡,用該工作室現(xiàn)任 CCO 威利茨的話來說,“此般成功改變了一切”。近日,威利茨在接受 IGN 采訪時稱,該游戲的成功不僅對當(dāng)下意義重大,甚至還會對其未來的項目產(chǎn)生積極的推動作用。
威利茨透露,《星際戰(zhàn)士 2》的預(yù)算不及他曾擔(dān)任 id Software 工作室總監(jiān)時制作的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半。他于 2019 年離開 id Software 工作室后加入了 Saber。
威利茨表示:“有了《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》,一切都變得不同了?!痹诠镜木蹠?,他發(fā)表了一段僅 30 秒的簡短演講,向整個團隊傳達了一個重要信息:這款游戲?qū)⒏淖兯麄兘窈蟮囊磺泄ぷ鳎瑹o論是小型游戲,還是第三方發(fā)行游戲等等,他們目前所做的一切都將因此而改變。
“作為員工,我對此感受頗深。當(dāng)你擁有一款在互聯(lián)網(wǎng)上人氣極高的大熱游戲時,你會變得更加充滿熱情,也會對游戲的質(zhì)量承擔(dān)更多的責(zé)任。你會以一種不同的視角看待自己。有時候,這種因成功而產(chǎn)生的視角可能會存在一定的危險性,因為你可能會過于執(zhí)著,力求確保一切都盡善盡美,從而對事情過于緊張。但也正是這種成功所帶來的視角,真正地推動著優(yōu)秀的游戲走向更加美好的未來。所以我堅信,憑借我們所擁有的這種成功視角,我們未來將會制作出更加出色的產(chǎn)品。”

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