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橫山昌義談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)的原因

時(shí)間:2024-09-23 14:02:00

人中之龍工作室總監(jiān)橫山昌義在接受《華盛頓郵報(bào)》訪問(wèn)時(shí)稱(chēng),當(dāng)下游戲開(kāi)發(fā)周期偏長(zhǎng),主要是多數(shù)游戲并非前作續(xù)作,而是全新重啟。

橫山昌義談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)的原因宣傳圖1

像《GTA》與《刺客信條》系列,其每部續(xù)作都有全新設(shè)定及不同玩法,所以需要耗費(fèi)更多時(shí)間進(jìn)行開(kāi)發(fā)。橫山覺(jué)得,重復(fù)利用過(guò)往版本素材是一種可行辦法,這樣能加快游戲發(fā)布速度。他還指出,在游戲界,目前僅有 RGG 以此方法制作游戲,這便是《如龍》系列高產(chǎn)的緣由。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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