Krafton收購《Hi-Fi Rush》并非為了利潤 而是出于熱愛
時間:2024-09-20 11:11:00
2024 年,Tango Gameworks 的發(fā)展可謂波折不斷。其推出的《Hi-Fi Rush》廣受好評,然而該工作室卻在 2024 年 5 月被微軟關閉。不過,僅數(shù)月后,《PUBG》的發(fā)行商 Krafton 果斷出手,將 Tango Gameworks 從瀕臨消失的境地中挽救回來。
在近期的一次 Game Developer 訪談中,Krafton 的 CEO 金昌漢詳述了公司收購 Tango Gameworks 以及《Hi-Fi RUSH》的緣由。他強調,此次收購并非單純追求盈利,而是源于對游戲創(chuàng)作的熱忱。
金昌漢表示:“我們期望延續(xù)他們的創(chuàng)作遺產。盡管他們的游戲在商業(yè)上未取得巨大成功,但其中蘊含著諸多值得探索的創(chuàng)意,這正是我們選擇與其合作的關鍵所在?!?/span>
金昌漢進一步闡明,收購 Tango Gameworks 的主要目的在于增添 Krafton 產品線的多元性。他指出,游戲開發(fā)實質上是一個高風險領域,但通過擁有更多的項目,能夠降低風險,畢竟其中或許會有某個項目脫穎而出。
他坦言:“我們不能僅依據(jù) Tango Gameworks 的財務狀況來決定是否收購。說實話,我們并不認為《Hi-Fi Rush 2》會為我們帶來巨額利潤。然而,這是我們對挑戰(zhàn)精神的一次踐行,我們必須持續(xù)嘗試開發(fā)新游戲?!?/span>
至于為何 Krafton 僅收購了《Hi-Fi Rush》IP,而非更為人熟知的《惡靈附身》或《幽靈線:東京》,金昌漢解釋說,Krafton 期望盡快完成交易,以“縮短 Tango 員工的待業(yè)時間”。倘若試圖收購 Tango Gameworks 的所有游戲,交易將會變得極為復雜,因此 Krafton 最終決定將重點放在玩家熱切期待的《Hi-Fi Rush》上。
金昌漢還提到,他并不知曉《Hi-Fi Rush》為微軟帶來了多少收益,但他猜測數(shù)額可能不多。他的愿景僅僅是希望能夠“收回制作成本”。他強調:“熱門游戲不應是唯一的追求目標。從這個角度思考,《Hi-Fi Rush》或許在財務上存在一定虧損,但這是一個應當被鼓勵持續(xù)創(chuàng)新的團隊。我們期望在 Krafton 旗下能擁有更多此類團隊。”

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