《寂靜嶺f》PC PS5性能分析 虛幻5引擎運行效果評估
時間:2025-09-04 10:10:00
近日,Digital Foundry分享了他們對《寂靜嶺f》的早期實機體驗,并對PC與PlayStation 5兩個版本的表現(xiàn)進行了對比。該作由NeoBards Entertainment開發(fā),采用虛幻引擎5打造,目前完成度較高。
Digital Foundry的John Linneman稱,這是在科隆游戲展中他所經(jīng)歷的最特別試玩環(huán)節(jié)之一。不同于常規(guī)的短時演示,開發(fā)團隊提供了長達三小時的私人試玩時段,使他能夠充分體驗PC版本,并同步觀察PS5版本運行情況。他確認PS5版在實際游戲過程中能夠穩(wěn)定維持60幀,過場動畫則在PC和主機端統(tǒng)一鎖定為30幀。結(jié)合精心調(diào)校的動態(tài)模糊效果,整體幀數(shù)表現(xiàn)穩(wěn)定。
在PC平臺上,游戲最初幀數(shù)存在波動,但在啟用DLSS“質(zhì)量模式”之后,可在4K分辨率下實現(xiàn)穩(wěn)定60幀運行。Linneman指出,這主要是由于試玩初始畫質(zhì)設定過高,經(jīng)合理調(diào)整后,PC版也能提供清晰且穩(wěn)定的畫面表現(xiàn)。Digital Foundry評價兩者均呈現(xiàn)出“異常干凈”的虛幻引擎5畫面效果。
團隊成員Alex Battaglia提到,《寂靜嶺f》成功規(guī)避了許多虛幻5游戲中常見的時間性噪點和畫面模糊問題。開發(fā)團隊有效運用了基于軟件的Lumen全局光照系統(tǒng),并配合屏幕空間反射,強化了光影、霧效和環(huán)境細節(jié)所共同構建的氛圍感。
該作將舞臺設定于1960年代的日本,區(qū)別于系列以往的美式背景??茦访来舜窝堅珜憽逗s鳴泣之時》的龍騎士07負責劇本,并由系列經(jīng)典配樂師山岡晃擔任音樂制作,在維持寂靜嶺特有詭異基調(diào)的同時融入日式風格。
《寂靜嶺f》預計于2025年9月25日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平臺。根據(jù)初步體驗,該作在畫面表現(xiàn)與運行穩(wěn)定性方面均展現(xiàn)出較為成熟的技術完成度。

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