《地獄即我們》9月5日發(fā)售,制作團隊訪談揭秘游戲設(shè)計靈感
時間:2025-09-01 14:02:00
即將于9月5日發(fā)售的動作游戲《地獄即我們》近日接受The Gamer采訪,創(chuàng)作團隊首度分享了游戲背后的開發(fā)理念與敘事設(shè)計。
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Jacques-Belletête表示,該作的靈感源于對人類相互施加殘酷行為的深刻反思。他以現(xiàn)實世界中的暴力事件為例,指出“人類往往出于情感化信念而非理性,展現(xiàn)出徹底的野蠻能力”。團隊在前期構(gòu)思階段圍繞這一主題進行頭腦風暴,最終形成了游戲的整體基調(diào)。
盡管采用第三人稱近戰(zhàn)玩法,團隊強調(diào)戰(zhàn)斗并非核心,而是服務于敘事。音頻總監(jiān)Antoine Vachon提出通過環(huán)境音效增強沉浸感的設(shè)計理念:“音效不僅營造緊張氛圍,更通過非常規(guī)設(shè)計促使玩家主動思考劇情背景,實現(xiàn)對故事的多層次暗示?!?/span>
盡管題材迥異,《地獄即我們》在戰(zhàn)斗設(shè)計上借鑒了《塞爾達傳說:眾神的三角力量》的理念。Jonathan指出:“戰(zhàn)斗的意義在于增強游戲過程的節(jié)奏感并推動敘事,正如《眾神的三角力量》中戰(zhàn)斗與探索的平衡?!痹囃嬗浾逩abrielle Castania印證了這一觀點,表示三小時試玩中最為印象深刻的是游戲?qū)θ诵陨顚拥目坍嫛?/span>
為明確區(qū)分主線與支線內(nèi)容,開發(fā)團隊將任務關(guān)鍵信息固定于對話界面左側(cè),可選內(nèi)容統(tǒng)一放置在右側(cè)。玩家可通過資料欄實時追蹤主線進度,兼顧敘事清晰度與探索自由度。

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