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《生化危機9》恐怖元素解析 無武器生存機制創(chuàng)新

時間:2025-08-29 09:09:00

近日,《生化危機》系列游戲總監(jiān)中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受外媒GamesRadar采訪時透露,《生化危機9:安魂曲》將進一步強化恐怖氛圍的營造,并在設(shè)計理念上與《生化危機8:村莊》中的“貝內(nèi)文托之家”橋段有一定呼應(yīng)。

《生化危機9》恐怖元素解析 無武器生存機制創(chuàng)新宣傳圖1

中西晃史表示,《生化危機9》中將存在與《生化危機8》類似的結(jié)構(gòu)設(shè)計。他指出,該系列一貫會在主線中安排某些相對獨立的段落,在這些環(huán)節(jié)中玩家可能無法使用熟悉的武器系統(tǒng),從而增強游戲的壓迫感和恐怖體驗。

他特別以《生化危機7》的開篇和《生化危機8》的“貝內(nèi)文托之家”為例,解釋這類段落的核心設(shè)計思路:通過限制玩家的武器與資源,迫使玩家專注于探索和躲避,從而強化無助感和緊張氣氛。

與《生化危機7》類似,《生化危機9》也將在游戲開端設(shè)置高強度的恐怖章節(jié),隨后再逐步回歸系列經(jīng)典的戰(zhàn)斗與探索循環(huán)。但中西晃史強調(diào),新作并非簡單復(fù)刻“貝內(nèi)文托之家”的設(shè)計。

他進一步解釋道:“我們在游戲開局即引入恐怖橋段,以貼合女主角格蕾絲(Grace)的背景設(shè)定——她完全不了解自己所處的環(huán)境,也從未預(yù)料會陷入如此險境。但同時我們也加入了新的機制,例如demo版本中出現(xiàn)的自衛(wèi)手段、怪物設(shè)計,以及被追逐時的體驗,都是對‘無武器密閉空間生存’這一概念的進一步拓展?!?/span>

《生化危機9》預(yù)計于2026年2月27日發(fā)售,登陸平臺包括PC、PS5和XSX/S。

麋鹿與面包
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