PlayStation服務(wù)型游戲戰(zhàn)略調(diào)整 高管回應(yīng)《星鳴特攻》項(xiàng)目失敗
時(shí)間:2025-08-26 11:11:00
去年,PlayStation投入2.5億美元開發(fā)的服務(wù)型游戲《星鳴特攻》終止運(yùn)營(yíng),在游戲行業(yè)與玩家社區(qū)中引起廣泛討論。盡管如此,PlayStation Studios首席執(zhí)行官Herman Hulst近日公開表示,公司并不會(huì)因該項(xiàng)目失利而改變積極創(chuàng)新的發(fā)展方針。
在接受《金融時(shí)報(bào)》專訪時(shí)Herman Hulst談到,未來(lái)游戲開發(fā)中難免還會(huì)出現(xiàn)失敗案例,但他希望這些項(xiàng)目能在開發(fā)初期、以較低成本的情況下被識(shí)別和調(diào)整。他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),旗下20家第一方工作室應(yīng)當(dāng)繼續(xù)保持戰(zhàn)略視野,在維持創(chuàng)作自主性的前提下承擔(dān)可控風(fēng)險(xiǎn),并為PlayStation整體收入增長(zhǎng)提供支持。
針對(duì)《星鳴特攻》項(xiàng)目中出現(xiàn)的問(wèn)題,PlayStation已強(qiáng)化了質(zhì)量審查與測(cè)試機(jī)制,以防止同類情況再次發(fā)生。Herman Hulst指出,該次失敗也讓團(tuán)隊(duì)更意識(shí)到開發(fā)過(guò)程中監(jiān)督管理機(jī)制的重要性。
與前任Jim Ryan注重發(fā)行數(shù)量目標(biāo)的策略不同,Hulst并未設(shè)定明確的服務(wù)型游戲發(fā)布指標(biāo),而是更側(cè)重于通過(guò)多樣化游戲內(nèi)容與社區(qū)運(yùn)營(yíng)推動(dòng)PlayStation整體業(yè)務(wù)的持續(xù)發(fā)展。

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