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《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售日期確定,開發(fā)周期長達六年

時間:2025-08-22 10:10:00

昨日,獨立游戲《空洞騎士:絲之歌》正式宣布將于今年9月4日發(fā)售。該作自2019年首次公布以來,歷經(jīng)六年開發(fā)周期,期間雖近乎未有信息更新,但玩家期待持續(xù)未減。

《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售日期確定,開發(fā)周期長達六年宣傳圖1

發(fā)售日公布后,彭博社Jason Schreier發(fā)布了Team Cherry兩位主創(chuàng)的專訪內(nèi)容。團隊在采訪中詳細回應(yīng)了開發(fā)耗時較長的原因,并對網(wǎng)絡(luò)傳言作出澄清。

《絲之歌》最初計劃為《空洞騎士》的一個DLC,以角色“大黃蜂”為核心。但隨著內(nèi)容不斷擴展,Team Cherry認為其規(guī)模已超出額外下載內(nèi)容的范疇,最終決定將其以正式續(xù)作形式推出。游戲世界較前作更為龐大,新增多個城鎮(zhèn)、更復(fù)雜的任務(wù)機制及互動性更強的Boss戰(zhàn)斗。

《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售日期確定,開發(fā)周期長達六年宣傳圖2

Team Cherry始終保持小規(guī)模團隊架構(gòu),以此規(guī)避大型開發(fā)常見的管理難題。聯(lián)合創(chuàng)始人Ari Gibson與William Pellen表示,核心團隊成員享受開發(fā)過程,創(chuàng)作自由促使游戲不斷朝更高標準推進。Gibson稱:“我們非常幸運能夠以這樣的方式工作,創(chuàng)意可以迅速實現(xiàn)在游戲中?!?/span>

然而,這種基于創(chuàng)意樂趣的開發(fā)模式也顯著延長了制作時間。Pellen坦言:“每完成一部分內(nèi)容,我們總會涌現(xiàn)新想法,不斷加入直至達到理想狀態(tài)?!?/span>

《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售日期確定,開發(fā)周期長達六年宣傳圖3

憑借《空洞騎士》在全球市場的商業(yè)成功,Team Cherry無需面對資金壓力,可更專注于《絲之歌》的開發(fā)。團隊表示,經(jīng)濟自主帶來了更大的創(chuàng)作自由度,使其能專注于實現(xiàn)更完善的作品。

《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售日期確定,開發(fā)周期長達六年宣傳圖4

盡管開發(fā)周期漫長,《絲之歌》自2019年公布以來始終維持較高玩家關(guān)注度。

麋鹿與面包
發(fā)布作者

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