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《戰(zhàn)地》年貨化計劃曝光 三年開發(fā)周期引質(zhì)疑

時間:2025-08-18 10:10:00

根據(jù)業(yè)界分析師Michael Patcher的爆料,在與《戰(zhàn)地》系列總經(jīng)理的對話中獲悉,EA正考慮在未來5至6年內(nèi),將《戰(zhàn)地》系列調(diào)整為每年發(fā)售一部的節(jié)奏。此舉旨在使《戰(zhàn)地》的開發(fā)與發(fā)售頻率對標其主要競爭對手《使命召喚》系列。

《戰(zhàn)地》年貨化計劃曝光 三年開發(fā)周期引質(zhì)疑宣傳圖1

據(jù)報道,為實現(xiàn)這一目標,EA計劃指派三家不同工作室輪流負責《戰(zhàn)地》系列的開發(fā)工作,每部新作將擁有三年的開發(fā)周期——這與動視為《使命召喚》系列設定的開發(fā)模式相同。

然而,分析指出,三年的開發(fā)周期對于《戰(zhàn)地》系列的歷史表現(xiàn)而言充滿挑戰(zhàn)。近期發(fā)售的《戰(zhàn)地2042》便被視為這一周期難以滿足該系列開發(fā)需求的例證。更早的《戰(zhàn)地6》(通常指《戰(zhàn)地2042》開發(fā)時的代號或預期)項目也顯示,《戰(zhàn)地》游戲的規(guī)模通常比《使命召喚》更為龐大,需要更長的開發(fā)時間才能達到預期品質(zhì)。

《戰(zhàn)地》年貨化計劃曝光 三年開發(fā)周期引質(zhì)疑宣傳圖2

值得注意的是,《戰(zhàn)地6》(即最終發(fā)售的《戰(zhàn)地2042》)是由DICE、Ripple Effect、EA Motive和Criterion Games四家工作室聯(lián)合開發(fā)的產(chǎn)物,而非由單一工作室主導。目前尚不確定未來的《戰(zhàn)地》游戲是否會采用類似《使命召喚》那樣、由某個工作室主導開發(fā)、其他工作室提供支持的輪換模式。歷史上,《戰(zhàn)地》系列一直由DICE主導開發(fā),其他參與的工作室缺乏主導該系列全尺寸作品的經(jīng)驗和能力。因此,Michael Patcher關于三家工作室輪換主導的爆料引發(fā)了業(yè)界的疑慮。

鑒于Michael Patcher過往的分析和爆料記錄被認為可靠性不高,多家外媒建議玩家對其此次關于《戰(zhàn)地》系列年貨化及開發(fā)模式轉(zhuǎn)變的說法保持審慎態(tài)度。

麋鹿與面包
發(fā)布作者

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