《使命召喚》年貨模式爭議 外媒呼吁暫停開發(fā)重塑系列身份
時間:2025-08-18 10:10:00
近日,海外游戲媒體Thegamer發(fā)表評論文章,對《使命召喚》(Call of Duty)系列堅持的一年一部發(fā)行模式提出質(zhì)疑。文章作者明確表示,其對該系列的疲勞感并非源于軍事射擊游戲類型本身,而是源于《使命召喚》系列在過往發(fā)展中表現(xiàn)出的“缺乏身份認(rèn)同”。
文章指出,《使命召喚》系列采用多家工作室輪流開發(fā)的方式,以確保每年都有新作推出。雖然這一模式在商業(yè)上取得了巨大成功,但作者認(rèn)為,當(dāng)游戲的重心明顯偏向多人模式,尤其是免費模式《戰(zhàn)區(qū)》(Warzone)之后,每年推出一款全價游戲顯得“毫無意義”。
作者在文中直言,盡管《使命召喚》擁有龐大的玩家群體和市場份額,但該系列在過去十年間,特別是在《高級戰(zhàn)爭》(Advanced Warfare)之后,一直缺乏清晰的核心定位。為了追隨《堡壘之夜》等游戲的潮流,《使命召喚》甚至引入了塞斯·羅根(Seth Rogen)和妮琪·米娜(Nicki Minaj)等名人皮膚,這種行為被作者認(rèn)為讓游戲變得荒謬,是迷失方向的表現(xiàn)。
文章將《使命召喚》與競爭對手《戰(zhàn)地》系列進(jìn)行了對比。作者指出,盡管《戰(zhàn)地》系列也曾遭遇如《戰(zhàn)地:硬仗》和《戰(zhàn)地2042》等作品的挫折,但該系列在兩部主要作品之間通常會留出更長的開發(fā)間隔。作者強(qiáng)調(diào),《戰(zhàn)地6》(注:指《戰(zhàn)地2042》后續(xù)成功更新的階段或新作預(yù)期)的成功公測體驗讓他意識到,問題不在于厭倦了軍事射擊游戲類型,而僅僅是“厭倦了《使命召喚》”。
文章在最后總結(jié)道,為了提升游戲品質(zhì)、確立清晰的系列身份并避免玩家疲勞,在持續(xù)了20年的年度發(fā)售之后,《使命召喚》系列是時候暫停腳步。作者建議動視暴雪應(yīng)給予開發(fā)團(tuán)隊一到兩年的時間進(jìn)行重新評估與規(guī)劃,并借鑒《戰(zhàn)地6》的經(jīng)驗教訓(xùn),以期未來以更強(qiáng)大的姿態(tài)回歸市場。

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