《星空》星際旅行或取消加載畫面,代碼曝光新巡航模式
時間:2025-08-06 10:10:00
根據(jù)新發(fā)現(xiàn)的代碼證據(jù),貝塞斯達(B社)的太空題材角色扮演游戲(RPG)《星空》可能正在對其星際飛船旅行機制進行重大調(diào)整,目標是消除恒星系或行星間旅行時的加載畫面。這一改動正是部分《星空》玩家社區(qū)自游戲發(fā)售前就持續(xù)呼吁的功能,但目前貝塞斯達官方尚未對此進行任何形式的確認。
在2023年9月《星空》正式發(fā)售前,網(wǎng)絡上就存在要求游戲提供更流暢、無縫星際旅行的呼聲。然而,最終游戲采用了一套較為傳統(tǒng)的系統(tǒng),玩家在不同恒星系或行星地點間進行躍遷時,必須經(jīng)過加載畫面。
模組制作者Xtcrefugee在分析《星空》最新發(fā)布的2025年8月更新的底層內(nèi)容時,發(fā)現(xiàn)了指向潛在變革的關(guān)鍵線索。該制作者在代碼中找到了多處對“巡航模式”(Cruise Mode)功能的引用。這些代碼顯示,“巡航模式”被設(shè)計用于處理星際旅行期間的任務腳本觸發(fā)器和某些實用功能。鑒于當前版本的《星空》是通過加載畫面來處理此類星際躍遷的,這些新發(fā)現(xiàn)的代碼引用表明開發(fā)者可能正在為引入某種形式的實時星際導航系統(tǒng)進行技術(shù)準備,該系統(tǒng)或?qū)⒗眠@個擴展的“巡航模式”功能。
值得注意的是,早在2023年9月,就有玩家通過實際操作證明,在《星空》的同一個恒星系內(nèi),于兩顆行星之間進行無加載畫面的旅行在技術(shù)上是可行的。但由于游戲內(nèi)行星間的距離設(shè)定極其遙遠,這一過程在真實時間尺度下需要耗費數(shù)十小時。因此,對于新發(fā)現(xiàn)的“巡航模式”功能,一種合理的解讀是貝塞斯達可能計劃引入一個大幅加速游戲內(nèi)時間的系統(tǒng),以便在實時星際航行中實現(xiàn)實際可用的旅行速度。
雖然新曝光的腳本代碼強烈暗示貝塞斯達正在探索對《星空》星際旅行機制的修改,但官方的沉默表明相關(guān)計劃遠未最終確定。開發(fā)者目前很可能處于測試該功能技術(shù)可行性的階段,之后才會決定是否將其納入游戲以及具體實施的深度和范圍。

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