《戰(zhàn)地6》公開(kāi)測(cè)試TTK系統(tǒng)機(jī)制說(shuō)明
時(shí)間:2025-08-06 10:10:00
《戰(zhàn)地6》將于近日開(kāi)啟公開(kāi)測(cè)試,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)DICE在香港媒體活動(dòng)中針對(duì)玩家關(guān)注的多人對(duì)戰(zhàn)核心機(jī)制——擊殺時(shí)間(TTK)系統(tǒng)作出詳細(xì)說(shuō)明。
擊殺時(shí)間(Time-To-Kill/TTK)指玩家擊殺對(duì)手所需時(shí)長(zhǎng)。DICE工作室設(shè)計(jì)師雅克·卡爾森表示:”我們已對(duì)TTK展開(kāi)深度研究?!稇?zhàn)地6》將呈現(xiàn)復(fù)雜的槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)景與環(huán)境,其中近戰(zhàn)情境的TTK通常最短(速度極快)?!彼貏e指出,游戲預(yù)告片展示的多為近戰(zhàn)場(chǎng)景。
卡爾森進(jìn)一步闡釋?zhuān)骸眻F(tuán)隊(duì)不僅進(jìn)行了大規(guī)模游戲本體測(cè)試,同時(shí)結(jié)合歷史數(shù)據(jù)驗(yàn)證。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)中的TTK必須足夠快,才能匹配戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)變化,這是為玩家提供舒適戰(zhàn)斗體驗(yàn)的關(guān)鍵?!?/span>
他透露當(dāng)前TTK設(shè)定基于”大量數(shù)據(jù)分析”得出,但工作室將在公開(kāi)測(cè)試期間及游戲發(fā)售后持續(xù)收集玩家反饋,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整與優(yōu)化。

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