《明末:淵虛之羽》制作人談魂類游戲創(chuàng)新 明朝背景與心魔系統(tǒng)解析
時間:2025-08-05 10:10:00
《明末:淵虛之羽》制作人夏思源近日接受外媒GameSpot采訪,分享了團隊在競爭激烈的魂類游戲市場中尋求差異化的策略。夏思源詳細闡述了如何通過明朝末年背景、四川文化底蘊以及獨特的“心魔”系統(tǒng),為魂類游戲注入新的活力。以下內(nèi)容基于采訪原文翻譯,以官方中文表述為準。
GameSpot: 魂類游戲近年數(shù)量顯著增長,開發(fā)《明末:淵虛之羽》時是否感受到壓力?團隊如何實現(xiàn)游戲的差異化?
夏思源: 我們自項目啟動之初就將重心放在打造屬于我們自己的獨特表達上。這種獨特性不僅體現(xiàn)在背景設(shè)定層面,更深入到世界構(gòu)建的邏輯、主題的探索深度以及與玩家互動的方式之中,融入了我們獨特的文化視角。游戲的核心特色在于“緊密的關(guān)聯(lián)性”——戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色成長路徑和敘事線索都緊密圍繞主角的“異變”狀態(tài)展開,而游戲世界本身也會根據(jù)玩家的選擇發(fā)生腐化或轉(zhuǎn)變。“心魔”系統(tǒng)允許玩家自主調(diào)節(jié)挑戰(zhàn)難度,自由洗點機制則鼓勵玩家進行多種玩法組合(Build)的實驗。此外,我們設(shè)計了大量非線性路徑和隱藏路線,旨在徹底改變玩家的探索體驗。如果說我們?yōu)榛觐愑螒驇砹耸裁葱略?,那核心一定是“靈活性”——讓玩家切實感受到自己正在塑造一個會記住其每一個選擇的世界。
GameSpot: 魂類游戲常因較高的入門門檻讓新玩家望而卻步,《明末:淵虛之羽》是否適合作為該類型的入門作品?
夏思源: 我們在設(shè)計中保留了魂類游戲標志性的硬核挑戰(zhàn)本質(zhì),但同時通過自由洗點機制和“心魔”系統(tǒng),賦予了玩家自主控制風險程度的能力。雖然游戲沒有提供傳統(tǒng)的“簡單模式”,但整個系統(tǒng)會為新玩家提供充分的成長空間和學(xué)習(xí)曲線。
GameSpot: 為何選擇明朝末年作為游戲背景?四川文化在游戲中扮演了怎樣的角色?
夏思源: 明朝末年是一個充滿劇烈動蕩與社會轉(zhuǎn)型的歷史時期——政治體系崩塌、民間沖突頻發(fā)、世界觀發(fā)生劇變,這種深刻的不確定性為我們探討“腐朽”、“命運”等核心主題提供了肥沃的土壤。團隊中許多成員來自四川,我們從“江口沉銀”傳說、“三星堆”古蜀文明等本土文化資源中汲取了豐富的靈感,構(gòu)建了一個神話傳說與真實歷史相互交織的游戲世界。例如,三星堆青銅面具所呈現(xiàn)的獨特美學(xué)風格直接影響了游戲中部分首領(lǐng)(Boss)的設(shè)計,而金沙遺址出土的甲骨文、金箔等文物元素則被巧妙地融入到游戲的敘事線索之中。
GameSpot: 游戲主角為何設(shè)定為海盜身份?
夏思源: 明朝末年海疆局勢動蕩,海盜活動猖獗。主角“無常”原本是海上豪杰,因其高超的劍術(shù)被商人何友才招攬,兩人聯(lián)手剿滅海盜、救助貧苦。她“刀下無活口”的行事作風,最終為她贏得了“白無?!钡膬春访?。

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