《寂靜嶺f》加入動(dòng)作元素,制作團(tuán)隊(duì)詳解開發(fā)理念
時(shí)間:2025-08-05 10:10:00
《寂靜嶺》系列制作團(tuán)隊(duì)近期接受了日媒Game*Spark的采訪。采訪中,團(tuán)隊(duì)闡述了《寂靜嶺f》在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上融入動(dòng)作元素的決策,旨在吸引更多新玩家。
針對(duì)Game*Spark提出的問(wèn)題——即《寂靜嶺2RE》似乎有意弱化了動(dòng)作爽快感,而《寂靜嶺f》卻重新引入該設(shè)計(jì)——團(tuán)隊(duì)解釋了調(diào)整背后的原因。
系列制作人岡本基表示:“《寂靜嶺2RE》是以原作的風(fēng)格為基礎(chǔ)來(lái)打造的。但在《寂靜嶺f》的早期階段,我們就萌生了一個(gè)想法:是否可以嘗試加入一些動(dòng)作的樂(lè)趣與爽快感。NeoBards Entertainment是一間非常擅長(zhǎng)制作動(dòng)作游戲的公司(曾參與開發(fā)《生化危機(jī)Re:Verse》等項(xiàng)目),這也是我們會(huì)選擇他們來(lái)負(fù)責(zé)本作開發(fā)的原因之一?!?/span>
岡本基進(jìn)一步解釋道:“大家對(duì)《寂靜嶺》系列的普遍印象,大多是‘不是那種主打動(dòng)作樂(lè)趣的游戲’。但當(dāng)團(tuán)隊(duì)開始思考如何吸引新的玩家群體時(shí),便希望嘗試:如果大膽加入動(dòng)作的爽快感,會(huì)發(fā)生什么?近期,帶有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作游戲在年輕玩家中越來(lái)越受歡迎。因此,加入這種風(fēng)格的動(dòng)作要素,或許能吸引那些從未接觸過(guò)《寂靜嶺》系列的玩家?!?/span>
本作游戲總監(jiān)Al Yang補(bǔ)充道:“延伸岡本先生的看法,我們還有一個(gè)明確的方向,即不想反復(fù)再生產(chǎn)《寂靜嶺2》。我們不可能永遠(yuǎn)去復(fù)制那樣一座金字塔式的作品。為了避免重蹈以往大作的覆轍,我們選擇讓《寂靜嶺f》在動(dòng)作性上更為突出?!?/span>

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