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《寂靜嶺f》通關(guān)時(shí)長(zhǎng)為12-13小時(shí) 共有5個(gè)結(jié)局

時(shí)間:2025-08-04 10:10:00

玩家對(duì)《寂靜嶺f》的關(guān)注度持續(xù)提升,部分玩家將其視為年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。近日,游戲制作人岡本基、作曲家山岡晃、故事負(fù)責(zé)人龍騎士07等人接受媒體采訪,透露了本作的通關(guān)時(shí)長(zhǎng)等細(xì)節(jié)。

《寂靜嶺f》通關(guān)時(shí)長(zhǎng)為12-13小時(shí) 共有5個(gè)結(jié)局宣傳圖1

岡本基表示:“即使是動(dòng)作游戲高手,大概也需要12到13小時(shí)左右才能通關(guān)?!庇螒蚩偙O(jiān)Al Yang補(bǔ)充說(shuō)明,通關(guān)時(shí)間存在差異,短的話(huà)大約8小時(shí),長(zhǎng)的話(huà)可能需要15小時(shí)以上?!都澎o嶺f》將繼承系列標(biāo)志性傳統(tǒng),包含5個(gè)結(jié)局及新游戲+模式。新游戲+模式將提供不同的Boss戰(zhàn)、更多探索內(nèi)容以及通向不同結(jié)局的新劇情發(fā)展。作為多周目要素,玩家在之前游玩中獲得的部分內(nèi)容將繼承到下一次游戲中。

《寂靜嶺f》通關(guān)時(shí)長(zhǎng)為12-13小時(shí) 共有5個(gè)結(jié)局宣傳圖2

關(guān)于《寂靜嶺f》的怪物設(shè)計(jì)理念,岡本基表示在設(shè)計(jì)時(shí)秉承了《寂靜嶺》系列的精神:即怪物應(yīng)反映主角的創(chuàng)傷或各種意象。這一傳統(tǒng)設(shè)計(jì)也融入了龍騎士07的理念以及開(kāi)發(fā)商N(yùn)eoBards在構(gòu)建特定游戲玩法上的意圖。當(dāng)被問(wèn)及“引入了爽快的動(dòng)作要素”時(shí),岡本基認(rèn)為在年輕用戶(hù)群體中,有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作游戲很受歡迎。他指出,此前的《寂靜嶺》系列給人的印象并非“動(dòng)作有趣”,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為引入動(dòng)作的樂(lè)趣將更容易吸引年輕用戶(hù)。因此,團(tuán)隊(duì)為了新的游戲性而重視動(dòng)作要素的加入。

《寂靜嶺f》通關(guān)時(shí)長(zhǎng)為12-13小時(shí) 共有5個(gè)結(jié)局宣傳圖3

岡本基還介紹了游戲的環(huán)境設(shè)定?!都澎o嶺f》描繪了自然與人類(lèi)生活緊密交織、不同于尋常古舊感的、狹窄而復(fù)雜的街景。建筑物造成的死角、以及濃霧和黑暗導(dǎo)致的視野受限,旨在營(yíng)造出不知危險(xiǎn)潛藏何處的緊張感。游戲初期區(qū)域的設(shè)計(jì)尤其突出,被稱(chēng)為“筋骨”的高低差設(shè)計(jì)使其構(gòu)造復(fù)雜,如同迷宮般迷惑玩家。

此外,游戲提出了“美與丑交織的畫(huà)面構(gòu)成”概念,旨在讓既怪誕恐怖又風(fēng)雅、界限模糊的要素共存。解謎設(shè)計(jì)也配合整體風(fēng)格,采用了以“和風(fēng)”為基調(diào)的設(shè)計(jì)。這些謎題不僅阻礙玩家前進(jìn),更如《寂靜嶺》系列傳統(tǒng)般,蘊(yùn)含了深入挖掘登場(chǎng)角色內(nèi)心的、觸動(dòng)心弦的要素。

在動(dòng)作系統(tǒng)方面,游戲?qū)W⒂诮鼞?zhàn)武器,要求玩家仔細(xì)判斷敵人動(dòng)作,靈活運(yùn)用“閃避”、“攻擊”和“重攻擊”進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)斗。

麋鹿與面包
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