《寂靜嶺2》制作人:重制版團(tuán)隊(duì)獲贊是“最大回報(bào)”!
時(shí)間:2025-07-31 10:10:00
Bloober Team即將推出的生存恐怖游戲《時(shí)間旅者:重生曙光》近期引發(fā)玩家關(guān)注。該作導(dǎo)演Jacek Zi?ba在采訪中透露,在《寂靜嶺2:重制版》推出前,外界對(duì)Bloober Team的開發(fā)能力曾存在疑慮。隨著該重制版收獲積極評(píng)價(jià),Bloober Team的行業(yè)聲譽(yù)發(fā)生顯著變化,玩家對(duì)其后續(xù)作品《時(shí)間旅者:重生曙光》的關(guān)注度也隨之提升。
回顧過往,Bloober Team曾推出多款恐怖題材游戲,如《層層恐懼》、《觀察者》和《靈媒》,市場(chǎng)反響存在差異。在宣布與Konami合作、接手重制經(jīng)典IP《寂靜嶺2》時(shí),工作室曾面臨嚴(yán)格審視。然而,隨著《寂靜嶺2:重制版》正式發(fā)售并獲得普遍好評(píng),Bloober Team的開發(fā)能力得到了更廣泛的認(rèn)可。
對(duì)此,《寂靜嶺2:重制版》與《寂靜嶺f》的制作人岡本基公開向Bloober Team表達(dá)了祝賀。他表示,作為制作人,看到合作開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成果獲得市場(chǎng)肯定,是巨大的喜悅。岡本基闡述了他的制作理念:“我認(rèn)為,制作人的首要職責(zé),是與開發(fā)團(tuán)隊(duì)就游戲的初期構(gòu)想、方向與原型進(jìn)行深入探討,直至這些基礎(chǔ)確立。之后的關(guān)鍵是信任團(tuán)隊(duì),并為他們爭(zhēng)取必要的預(yù)算與開發(fā)時(shí)間?!?/span>
據(jù)了解,岡本基深度參與了《寂靜嶺2:重制版》的開發(fā)過程,從最初選定Bloober Team作為合作方,到?jīng)Q定保留哪些原作核心要素均有涉入。他強(qiáng)調(diào),盡管在關(guān)鍵環(huán)節(jié)提供了指導(dǎo),但給予團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作自由同樣重要。岡本基表示:“看到合作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)獲得全球好評(píng),這對(duì)制作人而言是最佳的回報(bào)。Bloober Team展現(xiàn)了出色的能力,NeoBards Entertainment(注:同為《寂靜嶺》項(xiàng)目合作工作室)的表現(xiàn)也同樣優(yōu)秀。我希望能與這些團(tuán)隊(duì)共同分享這份榮譽(yù)與成果?!?/span>
目前,《寂靜嶺2:重制版》已在PlayStation 5與Steam平臺(tái)發(fā)售。

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