《巫師4》目標(biāo)并未超越前作 而是致敬經(jīng)典平衡創(chuàng)新與傳承
時間:2025-07-29 10:10:00
CD Projekt Red (CDPR) 旗下備受期待的續(xù)作《巫師4》的敘事總監(jiān)Philipp Weber,近期在接受外媒GamesRadar+采訪時,明確闡述了團隊的目標(biāo)方向。Weber坦言,開發(fā)團隊的目標(biāo)并非超越前作《巫師3:狂獵》,因為玩家的喜好各有不同。
Weber表示:“我們認(rèn)為傳承《巫師3》遺產(chǎn)的方式,在于延續(xù)其背后的開發(fā)哲學(xué)——即對游戲品質(zhì)的執(zhí)著追求以及對敘事藝術(shù)的高度重視。我們的挑戰(zhàn)在于如何在創(chuàng)新與傳承之間取得恰當(dāng)?shù)钠胶?。我們旨在致敬?jīng)典,而非試圖擊敗它?!?/span>
他強調(diào),簡單地試圖對標(biāo)《巫師3》只會適得其反。他指出,如果新作的主角是希里(Ciri),那么她在技能組合、性格特質(zhì)、觀察視角以及人生經(jīng)歷上都與杰洛特(Geralt)有著本質(zhì)的不同。因此,如果《巫師4》僅僅是前作的復(fù)刻品,那么兩者之間難免會引發(fā)不利的比較。Weber認(rèn)為,對經(jīng)典作品真正的致敬,在于通過開創(chuàng)性的工作來延續(xù)其生命力。
讓《巫師4》走出前作的巨大光環(huán),既被視為對系列精神最好的傳承方式,也被認(rèn)為是保障其自身成功的關(guān)鍵因素。Weber指出,一旦團隊放棄必須超越《巫師3》的執(zhí)念,CDPR便無需再糾結(jié)于如何復(fù)現(xiàn)過去的成功,反而能夠集中全部精力去打造一個無論新老玩家都可能喜愛的新體驗。
開辟新路徑并不意味著全盤推翻過往。Weber透露,《巫師4》很可能保留《巫師3》中那些廣受玩家好評的游戲系統(tǒng)和敘事特色。但他同時強調(diào),這些元素的保留并不會削弱新作的獨特性。他以CDPR的另一款作品為例,表示即使秉承相同開發(fā)理念,《賽博朋克2077》最終呈現(xiàn)出的游戲世界和體驗也與《巫師》系列截然不同。

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