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宮崎英高自述童年被父母禁玩游戲 而沉迷“游戲書”

時(shí)間:2025-07-28 10:10:00

近日,F(xiàn)romSoftware總裁宮崎英高在接受日本媒體4Gamer采訪時(shí)分享了他的童年經(jīng)歷。宮崎英高透露,由于父母禁止他接觸電子游戲,他早年只能通過閱讀“游戲書”(Gamebooks)來體驗(yàn)互動(dòng)娛樂。

宮崎英高自述童年被父母禁玩游戲 而沉迷“游戲書”宣傳圖1

宮崎英高表示,他當(dāng)時(shí)沉迷于史蒂夫·杰克遜的《魔法系列》等游戲書所構(gòu)建的幻想世界。年幼的他根據(jù)書中文本描述,自己動(dòng)手繪制地下城地圖、設(shè)計(jì)怪物數(shù)值,并依賴想象力來填補(bǔ)文本留下的空白。這種獨(dú)特的互動(dòng)方式,后來成為了《黑暗之魂》、《艾爾登法環(huán)》等游戲中標(biāo)志性的碎片化敘事設(shè)計(jì)的核心靈感來源。

宮崎英高自述童年被父母禁玩游戲 而沉迷“游戲書”宣傳圖2

宮崎英高在采訪中坦言:“從怪物屬性設(shè)定中感受到的現(xiàn)實(shí)感,以及自己初次繪制地圖、探索地圖結(jié)構(gòu)時(shí)產(chǎn)生的那種新奇感和興奮感,至今難忘。”

宮崎英高直到20歲才真正開始接觸電子游戲。他表示,這種相對(duì)較晚接觸電子游戲的“局外人”視角,讓他沒有被既有的傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)框架所束縛。相反,他以早年接觸的文學(xué)與互動(dòng)小說(游戲書)經(jīng)驗(yàn)為根基,構(gòu)筑出了獨(dú)樹一幟的游戲設(shè)計(jì)哲學(xué)。宮崎英高強(qiáng)調(diào):“在游戲世界中,迷茫本身就可以是一種吸引人的體驗(yàn)?!?/span>

麋鹿與面包
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