《Ratatan》決定加入取消功能并調(diào)整難度曲線 不會(huì)再被稱為“魂類游戲”
時(shí)間:2025-07-23 09:09:00
今年7月初,游戲開發(fā)公司TVT與Ratata Arts聯(lián)合宣布,原定于Steam平臺(tái)推出的《Ratatan》搶先體驗(yàn)版將推遲發(fā)布。這款被視為《啪嗒砰》精神續(xù)作的游戲,延期的主要原因在于制作團(tuán)隊(duì)需要充分消化海量玩家的試玩反饋。制作人坂尻一人和游戲設(shè)計(jì)師小谷浩之向玩家保證,正式版本中將包含先前被刪減的內(nèi)容以及一系列新功能。
在一次與日本知名游戲雜志《Fami通》的訪談中,坂尻坦言,不少玩家對(duì)試玩版的難度表達(dá)了不滿,有些評(píng)論甚至尖銳地指出游戲像是“披著‘啪嗒砰’皮的魂系風(fēng)格”。對(duì)此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正著手對(duì)搶先體驗(yàn)版的難度曲線進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。
值得關(guān)注的是,曾在Kickstarter宣傳片中亮相的《Ratatan》特殊招式,在試玩版開發(fā)階段一度被廢棄。然而,在聽取了大量玩家希望這些招式能夠回歸的反饋后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定在即將發(fā)布的搶先體驗(yàn)版中恢復(fù)這些特色設(shè)計(jì)。經(jīng)過內(nèi)部討論,團(tuán)隊(duì)達(dá)成了一個(gè)創(chuàng)新的解決方案:為游戲中的八位Ratatan角色分別設(shè)計(jì)一項(xiàng)獨(dú)一無二的技能,以增強(qiáng)角色的個(gè)性化體驗(yàn)(而非單純?cè)黾庸羰侄位虿僮鲝?fù)雜度)。同時(shí),玩家的隨從“Cobuns”也將獲得自己的專屬技能。
特殊招式的重新引入,對(duì)《Ratatan》的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲平衡性提出了新的挑戰(zhàn)。據(jù)坂尻透露,在確定角色和隨從都將擁有特殊技能后,負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)成員面臨了巨大的調(diào)整壓力。為了確保這些技能不會(huì)破壞游戲平衡,團(tuán)隊(duì)正精心調(diào)整技能發(fā)動(dòng)所需的資源消耗。
此外,坂尻和小谷還透露,搶先體驗(yàn)版將增加無障礙功能,以進(jìn)一步提升游戲的可訪問性。所有新增功能和修復(fù)內(nèi)容都將在發(fā)布時(shí)伴隨一份詳細(xì)的更新日志。盡管面臨預(yù)算和時(shí)間上的雙重壓力,但兩位負(fù)責(zé)人表示,團(tuán)隊(duì)能夠迅速響應(yīng)并執(zhí)行決策,這在很大程度上得益于其緊湊高效的團(tuán)隊(duì)規(guī)模。

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