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拒絕重復(fù)勞動!《羊蹄山之魂》總監(jiān)稱探索將更多樣化

時間:2025-07-23 09:09:00

隨著《羊蹄山之魂》10月2日正式發(fā)售進(jìn)入百日倒計時,Sucker Punch與索尼互動娛樂(SIE)近期發(fā)布了這款開放世界動作冒險游戲的“State of Play”實機預(yù)告。作為2020年熱門游戲《對馬島之魂》的續(xù)篇,《羊蹄山之魂》在吸取了前作經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,致力于提供更加完善的游戲體驗。

拒絕重復(fù)勞動!《羊蹄山之魂》總監(jiān)稱探索將更多樣化宣傳圖1

在近日的一次采訪中,《羊蹄山之魂》的聯(lián)合導(dǎo)演Nate Fox和Jason Connell分享了他們在開發(fā)過程中的心得。Fox坦言,《對馬島之魂》雖深受喜愛,但在探索節(jié)奏和小游戲設(shè)計上存在不足。玩家反饋指出,一些小游戲,特別是跟隨狐貍尋找隱藏神社的任務(wù),缺乏變化,給人單調(diào)重復(fù)之感。

拒絕重復(fù)勞動!《羊蹄山之魂》總監(jiān)稱探索將更多樣化宣傳圖2

開發(fā)團隊對此進(jìn)行了深刻反思,并在《羊蹄山之魂》中做出了相應(yīng)改進(jìn)。Fox表示,新游戲在小游戲部分更加注重多樣性,以避免玩家在探索中遇到重復(fù)內(nèi)容。同時,新游戲還引入了一個名為“線索卡片”(Clue Card)的全新機制,旨在幫助玩家追蹤并引導(dǎo)分支劇情的發(fā)展,從而增加游戲的開放性和玩家的自主性。

除了改進(jìn)小游戲設(shè)計和引入新機制外,《羊蹄山之魂》還保留了《對馬島之魂》中的一些標(biāo)志性活動,如“竹擊”,并新增了第一人稱水墨畫創(chuàng)作等富有創(chuàng)意的玩法,以豐富玩家的游戲體驗。

麋鹿與面包
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