版權(quán)方為《007:黎明曙光》定調(diào)!邦德不能是殺戮機(jī)器
時(shí)間:2025-07-17 10:10:51
近日,負(fù)責(zé)開發(fā)新款詹姆斯·邦德游戲《007:黎明曙光》的IO Interactive工作室,披露了他們?cè)趧?chuàng)作過程中接到的關(guān)鍵指令:不得將邦德塑造成一個(gè)冷血的“殺戮機(jī)器”。這一指令來自邦德版權(quán)方米高梅(MGM),成為了游戲開發(fā)中的重要指導(dǎo)原則。
詹姆斯·邦德,這位經(jīng)典且深入人心的特工角色,一直以其優(yōu)雅、迷人且略帶魯莽的形象示人。在公眾的想象中,他總是保持著特定的行為舉止,既不會(huì)過于張揚(yáng)也不會(huì)輕易引起周圍人的注意。盡管邦德的形象有著固定的框架,但I(xiàn)O Interactive表示,他們依然會(huì)在這個(gè)框架內(nèi)尋求創(chuàng)新,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)和故事情節(jié)。
目前,除了電影領(lǐng)域正在由亞馬遜與《沙丘》導(dǎo)演丹尼斯·維倫紐瓦聯(lián)手打造新的邦德電影外,游戲領(lǐng)域也將迎來重磅作品。這款定于2026年發(fā)布的《007:黎明曙光》將是十多年來首款邦德題材的電子游戲,并且其故事線將獨(dú)立于電影宇宙。
在VGC對(duì)IO Interactive的特許經(jīng)營(yíng)總監(jiān)喬納森·拉卡耶的采訪中,他詳細(xì)談到了與米高梅的合作過程。拉卡耶透露,米高梅在游戲開發(fā)過程中給予了他們極大的自由度和支持,對(duì)于提出的創(chuàng)意和想法都持開放態(tài)度。而唯一的硬性要求,就是不要將邦德塑造成一個(gè)只會(huì)不停殺戮的角色。
“他們希望我們能保持邦德原有的特質(zhì)和魅力,而不是把他變成一個(gè)單純的射擊游戲主角?!崩ㄒ忉尩溃霸谡麄€(gè)合作過程中,米高梅都提供了非常寶貴的反饋和建議。他們與這個(gè)系列合作了這么多年,深知如何更好地呈現(xiàn)邦德的形象和故事。這對(duì)我們來說是一次非常寶貴的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)?!?/span>

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