死亡島2前主管:當初選擇跳票8年是對的 不然IP就毀了
時間:2025-07-16 14:02:00
根據(jù)PC Gamer的報道,在Develop:Brighton游戲開發(fā)者大會上,前Deep Silver公關主管Martin Wein坦言,《死亡島2》的推遲發(fā)布與全面重制是明智之舉。原本計劃在2015年面市的游戲版本,若如期推出,可能會對整個游戲系列造成不可逆轉的損害。
在回答有關哪些項目因市場反饋或玩家調(diào)研而得以改進的問題時,Wein提到《死亡島2》的重生在很大程度上歸功于深入的玩家調(diào)研。然而,這一調(diào)研過程也導致了游戲長達8年的延期發(fā)布。
《死亡島2》最初在2014年E3游戲展上亮相,其獨特的宣傳視頻贏得了廣泛關注。然而,游戲原定于2015年的發(fā)布日期被一再推遲,直到2023年才最終與玩家見面。
Wein解釋說,在E3展會后的幾輪測試中,由于“玩家的期望與游戲開發(fā)方向存在明顯偏差”,他們收到了大量負面反饋。為避免損害這一IP的聲譽,Deep Silver決定舍棄原有的游戲版本。“我們本可以發(fā)布一個質(zhì)量不高的游戲來快速獲利,但這樣會毀掉整個系列?!盬ein說道。
在隨后的開發(fā)過程中,《死亡島2》的開發(fā)工作經(jīng)歷了多次轉手,從Yager到Sumo Digital,最終在2019年由Deep Silver自家的Dambuster Studios接手并重啟項目。
值得注意的是,游戲自發(fā)布以來受到了玩家的熱烈歡迎,其人氣一度飆升,甚至在某時間段內(nèi)成為了熱門游戲。據(jù)悉,去年10月,《死亡島2》的玩家數(shù)量已突破重要關口,創(chuàng)下了新的記錄。這一成就驗證了Deep Silver當初決定推遲并重制游戲的正確性,也證明了玩家調(diào)研在游戲開發(fā)過程中的重要性。

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