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游戲內容不會有變化 《深海迷航2》開發(fā)商回應領導層變動爭議

時間:2025-07-04 11:11:00

Krafton集團近期對旗下開發(fā)商Unknown Worlds啟動重大管理層調整,《深海迷航》系列聯(lián)合創(chuàng)始人Ted Gill、Charlie Cleveland及Max McGuire確認離職,現(xiàn)任Striking Distance Studios首席執(zhí)行官Steve Papoutsis接任Unknown Worlds新首席執(zhí)行官。官方于2025年7月3日聲明,目前開發(fā)團隊結構與項目推進方向維持不變,續(xù)作《深海迷航2》仍將以單人探索為核心體驗,避免所有形式的微交易、開箱系統(tǒng)及戰(zhàn)斗通行證機制。

游戲內容不會有變化 《深海迷航2》開發(fā)商回應領導層變動爭議宣傳圖1

管理層更迭對行業(yè)觀察者引發(fā)激烈討論:核心創(chuàng)作者的突然退出與接任者的背景形成鮮明對比。Steve Papoutsis曾擔任《死亡空間》開發(fā)團隊重要職務,其后主導研發(fā)的《木衛(wèi)四協(xié)議》因低于預期的市場表現(xiàn)遭受質疑。對此,Krafton強調人事變動旨在“將開發(fā)重心進一步錨定玩家需求”,新任管理層具備匹配續(xù)作“開發(fā)終局沖刺”的必要經驗。系列粉絲社群對調整反應謹慎——多個Reddit用戶指出,《深海迷航:零度之下》已反映出初始團隊對恐怖氛圍的弱化趨向,本次高層變更可能反向重構作品的敘事體驗完整度。

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Unknown Worlds公開表示,完整的一線開發(fā)團隊與早期社區(qū)合作機制均保持原狀。盡管原主創(chuàng)團隊已退出決策層級,《深海迷航2》仍按計劃推進原定系統(tǒng)框架,包括六個月內開啟搶先體驗的開發(fā)承諾。內部開發(fā)者稱Krafton“仍全力支持當前故事藍本,反對因高層壓力導入額外機制”,2025年圣誕節(jié)黃金窗口期仍為Steam與Xbox Series X|S平臺的預留發(fā)售期首選項。行業(yè)分析師對時間規(guī)劃存疑——截至2025年7月,開發(fā)進度風險系數(shù)或造成發(fā)行窗口再次延期調整。

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麋鹿與面包
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