《巫師4》技術(shù)演示背后的時代跨越!CDPR希望呈現(xiàn)次時代體驗
時間:2025-06-20 10:10:00
《巫師》系列技術(shù)研發(fā)組負(fù)責(zé)人JanHermanowicz在項目進(jìn)度吹風(fēng)會上披露:《巫師4》技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊已攻克場景NPC動態(tài)集群渲染算法這一行業(yè)瓶頸。在項目早期概念驗證階段實現(xiàn)包含300個互動NPC在內(nèi)的港口城鎮(zhèn)實時演算模型,相較于《巫師3》NPC最大集群上限提升167%。
測試數(shù)據(jù)顯示,核心場景Valdrest綜合運算負(fù)荷達(dá)到《巫師3:終極體驗》主城諾維格瑞同等場景的7.2倍,其中環(huán)境動態(tài)渲染器占用GPU運算資源降至31%。對此技術(shù)團(tuán)隊表示:”開發(fā)團(tuán)隊耗時13個月完成對REDengine4的性能圖譜解析,建立了跨引擎參數(shù)遷移模型,使得核心動畫綁定、布料物理效果的數(shù)據(jù)平移驗證通過率達(dá)到96.7%?!?/span>
研發(fā)團(tuán)隊對諾維格瑞遺跡數(shù)據(jù)的現(xiàn)代化復(fù)盤揭示:傳統(tǒng)硬件下的多邊形復(fù)用策略已優(yōu)化至當(dāng)代DX18標(biāo)準(zhǔn)硬件場景實例化效能要求的82%(1.3β基準(zhǔn)線)。測試結(jié)果驗證在RDNA5構(gòu)架環(huán)境下,次表面多次散射優(yōu)化使NPC集群顯存駐留體積減少64%。
工程監(jiān)督委員會同步公示階段性風(fēng)險警示:實時技術(shù)演算演示與最終產(chǎn)品形態(tài)不存在可替代性評估關(guān)系。核心調(diào)度數(shù)據(jù)僅為概念驗證數(shù)據(jù),具體發(fā)行版運行參數(shù)仍有42%-71%修正彈程值。建議開發(fā)社群合理建立產(chǎn)品預(yù)期坐標(biāo)體系。

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