《百日戰(zhàn)紀:最終防衛(wèi)學園》多結(jié)局養(yǎng)成系統(tǒng)解析:小高和剛的跨次元營銷與創(chuàng)作愿景
時間:2025-05-26 09:09:00
游戲制作人小高和剛近期在中國社交平臺展開密集宣發(fā),推廣其新作《百日戰(zhàn)紀:最終防衛(wèi)學園》。5月25日,他轉(zhuǎn)發(fā)虛擬偶像“永雛塔菲”對游戲的深度評測,引發(fā)玩家熱議。永雛塔菲評價稱,游戲劇情節(jié)奏舒緩但內(nèi)容充實,角色塑造立體且多分支劇情設(shè)計獨特,戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具策略性與易上手特點,并特別提及“角色雖具備‘近乎不死之身’設(shè)定,但故事走向仍受玩家選擇影響”,進一步強化了游戲的沉浸體驗。
小高和剛在宣發(fā)中持續(xù)展現(xiàn)創(chuàng)新互動策略。5月20日,他于微博、小紅書發(fā)布游戲角色蒼月與拓海的“520”主題手繪賀圖,附中文“我愛你”字樣及電子簽名,被玩家稱為“絕望式浪漫營業(yè)”。此外,他通過入駐QQ群、高頻更新動態(tài)等方式強化與中國玩家互動。數(shù)據(jù)顯示,《百日戰(zhàn)紀》Steam版中國玩家占比達35%,促使團隊加速推進角色周邊商品引進計劃。
游戲設(shè)計層面,《百日戰(zhàn)紀》融合文字冒險與策略戰(zhàn)斗,以“百日倒計時”機制為核心,玩家需在時間限制內(nèi)平衡角色養(yǎng)成與劇情推進。小高強調(diào),角色個性通過戰(zhàn)斗與劇情逐步展現(xiàn),多結(jié)局設(shè)計旨在提供“僅此一家”的敘事體驗。盡管戰(zhàn)斗中存在“以生命為代價發(fā)動必殺技”的設(shè)定,但角色不會永久死亡,確保玩家可反復(fù)嘗試不同策略。
值得注意的是,小高和剛通過《百日戰(zhàn)紀》實現(xiàn)了自主IP創(chuàng)作目標,但項目亦使其背負巨額債務(wù)。他在社交平臺坦言當前工作重心為“優(yōu)化游戲體驗與拓展市場”,并計劃于微博舉辦Q&A活動回應(yīng)玩家關(guān)切。對于玩家關(guān)注的PS5版本移植問題,小高明確表示暫無開發(fā)計劃,現(xiàn)有Switch與Steam版本已提供完整體驗。
此次宣發(fā)中,小高和剛的手繪創(chuàng)作同樣引發(fā)討論。5月23日,其發(fā)布的角色集合圖因抽象畫風遭玩家調(diào)侃“告別繪畫行業(yè)”,但亦有多數(shù)玩家認可其個人藝術(shù)風格與親民互動態(tài)度。

發(fā)布作者