《死亡擱淺2》測(cè)試數(shù)據(jù)反轉(zhuǎn)背后:小島秀夫堅(jiān)持爭(zhēng)議性設(shè)計(jì)理念深度解析
時(shí)間:2025-05-16 15:03:00
近日曝光的《Edge》雜志專訪中,小島秀夫首次披露《死亡擱淺》初代產(chǎn)品測(cè)試階段曾面臨六成測(cè)試者差評(píng)的極端數(shù)據(jù)。該作2019年發(fā)售時(shí),其”異步社交”玩法確實(shí)引發(fā)兩極評(píng)價(jià),Metacritic媒體均分82與用戶評(píng)分6.8的割裂印證了這種爭(zhēng)議性。
值得關(guān)注的是,《死亡擱淺2》的封閉測(cè)試數(shù)據(jù)出現(xiàn)戲劇性反轉(zhuǎn),目前測(cè)試者好評(píng)率超過90%。索尼內(nèi)部人士透露,續(xù)作仍保持前作核心的”鏈狀社交”系統(tǒng),但大幅強(qiáng)化了載具操控與戰(zhàn)斗模塊的物理反饋。
這種改良既保留了初代作品的實(shí)驗(yàn)性特質(zhì),又通過技術(shù)升級(jí)降低了操作門檻。小島工作室技術(shù)總監(jiān)在GDC 2025演講中證實(shí),團(tuán)隊(duì)開發(fā)了全新的地形實(shí)時(shí)運(yùn)算引擎,使得載具在不同介質(zhì)表面呈現(xiàn)差異化的物理特性。
針對(duì)測(cè)試數(shù)據(jù)的劇烈波動(dòng),小島秀夫在訪談中強(qiáng)調(diào):”游戲作為第九藝術(shù),理應(yīng)存在30%的認(rèn)知偏差空間”。這種觀點(diǎn)與其2016年《合金裝備V》開發(fā)時(shí)期提出的”必要爭(zhēng)議理論”形成呼應(yīng)。
索尼互動(dòng)娛樂戰(zhàn)略報(bào)告顯示,其第一方工作室矩陣正在構(gòu)建從3A工業(yè)化產(chǎn)品到中型創(chuàng)意作品的梯度布局,小島工作室正承擔(dān)后者中的創(chuàng)新驗(yàn)證職能。根據(jù)PlayStation開發(fā)者門戶最新數(shù)據(jù),《死亡擱淺》全球累計(jì)玩家數(shù)已突破2000萬(wàn)。
其中PS+會(huì)員領(lǐng)取用戶轉(zhuǎn)化率達(dá)18.7%。續(xù)作將于6月26日登陸PS5平臺(tái),其多人模式將首次實(shí)現(xiàn)跨區(qū)域服務(wù)器聯(lián)機(jī)功能。值得業(yè)界觀察的是,這種在商業(yè)與藝術(shù)間尋求平衡的開發(fā)策略,能否為中型體量作品開辟新的生存空間。

發(fā)布作者