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光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng)解析 鬼泣5皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格深度影響彈反機(jī)制

時(shí)間:2025-05-16 16:04:00

由Sandfall Interactive開發(fā)的奇幻RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》自4月24日發(fā)售以來,其融合回合制策略與即時(shí)動(dòng)作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為玩家熱議焦點(diǎn)。

游戲總監(jiān)Guillaume Broche的硬核動(dòng)作游戲背景,尤其是其對(duì)《鬼泣5》皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格的精研,為戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)提供了核心靈感。作為《鬼泣5》DMD(但丁必須死)難度無傷通關(guān)的頂尖玩家,Broche在YouTube頻道持續(xù)發(fā)布高難度戰(zhàn)斗實(shí)況。

光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng)解析 鬼泣5皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格深度影響彈反機(jī)制宣傳圖1

其中以皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格為核心的戰(zhàn)術(shù)解析占據(jù)重要內(nèi)容。該風(fēng)格強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)格擋與反擊,玩家需在敵人攻擊瞬間完成完美防御,并將累積能量轉(zhuǎn)化為致命反擊。這種機(jī)制被創(chuàng)新性移植至《光與影》的回合制框架中,形成獨(dú)特的“動(dòng)態(tài)回合”系統(tǒng)。

玩家在指令回合中可觸發(fā)實(shí)時(shí)彈反操作,成功防御將中斷敵方連招并重置行動(dòng)條,為策略部署創(chuàng)造額外窗口。游戲劇情圍繞古斯塔夫率領(lǐng)的第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)展開,目標(biāo)終結(jié)繪母每年通過“死亡繪畫”抹殺特定年齡者的暴行。

光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng)解析 鬼泣5皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格深度影響彈反機(jī)制宣傳圖2

角色塑造上,團(tuán)隊(duì)集結(jié)了法師、戰(zhàn)士等多元職業(yè),每位成員均配備專屬技能樹與連攜機(jī)制。例如黑發(fā)女戰(zhàn)士呂涅具備嘲諷與反擊被動(dòng),與彈反系統(tǒng)形成戰(zhàn)術(shù)協(xié)同。

戰(zhàn)斗中還引入弱點(diǎn)瞄準(zhǔn)機(jī)制,玩家可自由調(diào)整攻擊角度打擊敵方護(hù)甲薄弱點(diǎn),配合SSS級(jí)連段評(píng)價(jià)系統(tǒng)提升輸出效率。技術(shù)層面,游戲基于虛幻5引擎構(gòu)建,PS5版本容量為41.317GB,場景設(shè)計(jì)靈感源自19世紀(jì)末法蘭西“美好年代”風(fēng)格。

光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng)解析 鬼泣5皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格深度影響彈反機(jī)制宣傳圖3

首發(fā)版本已登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺(tái),并同步加入XGP訂閱服務(wù)。值得注意的是,游戲敘事結(jié)構(gòu)采用非線性的“遠(yuǎn)征隊(duì)記憶回溯”模式,通過探索前代遠(yuǎn)征隊(duì)遺物逐步揭示繪母起源。

該設(shè)計(jì)在提前曝光的媒體評(píng)測中獲得普遍認(rèn)可。據(jù)Variety披露,Story Kitchen已獲得影視改編權(quán),計(jì)劃將游戲中“死亡循環(huán)”核心敘事與多線角色成長搬上銀幕。

隨著游戲銷量突破百萬,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新實(shí)踐正引發(fā)行業(yè)對(duì)“回合制玩法即時(shí)化”的持續(xù)討論。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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