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《遺忘之海》正式上線(xiàn):網(wǎng)易海洋冒險(xiǎn)RPG雙主角航海與詛咒記憶機(jī)制解析

時(shí)間:2025-05-16 15:03:00

網(wǎng)易旗下Joker工作室自主研發(fā)的海洋冒險(xiǎn)RPG《遺忘之?!酚诮袢照綄?duì)外公布。該作以獨(dú)特的“木偶人”視角切入,玩家將扮演一名失憶水手,與身份成謎的少女搭檔,展開(kāi)一段融合探索、生存與策略的航海旅程。

游戲通過(guò)開(kāi)放海域的動(dòng)態(tài)事件、歷史謎團(tuán)及角色成長(zhǎng)系統(tǒng),構(gòu)建了一個(gè)高自由度的海洋冒險(xiǎn)世界。根據(jù)官方設(shè)定,玩家需在航行中管理船只資源、應(yīng)對(duì)突發(fā)海戰(zhàn),并通過(guò)探索逐步揭開(kāi)海洋被詛咒的真相。

《遺忘之?!氛缴暇€(xiàn):網(wǎng)易海洋冒險(xiǎn)RPG雙主角航海與詛咒記憶機(jī)制解析宣傳圖1

任何墜入海域的角色均會(huì)永久喪失某項(xiàng)技能或記憶。這一機(jī)制直接影響角色養(yǎng)成與團(tuán)隊(duì)協(xié)作策略,要求玩家在航行路線(xiàn)與風(fēng)險(xiǎn)收益間謹(jǐn)慎抉擇。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,游戲內(nèi)海域面積超過(guò)200平方公里,包含17種動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)及隨機(jī)觸發(fā)的傳奇生物事件,部分區(qū)域需破解環(huán)境謎題方可進(jìn)入。針對(duì)此前外界關(guān)于《遺忘之海》與《第五人格》IP關(guān)聯(lián)的猜測(cè)。

《遺忘之?!氛缴暇€(xiàn):網(wǎng)易海洋冒險(xiǎn)RPG雙主角航海與詛咒記憶機(jī)制解析宣傳圖2

網(wǎng)易Joker事業(yè)部主策劃陳匆于發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)明確回應(yīng):兩款作品雖同屬事業(yè)部管轄且早期有部分研發(fā)人員交叉協(xié)作,但《遺忘之?!窞橥耆?dú)立的新IP,美術(shù)風(fēng)格僅局部借鑒蒸汽朋克元素,核心玩法與敘事結(jié)構(gòu)均無(wú)衍生關(guān)系。

技術(shù)層面,游戲采用自研的“潮汐”物理引擎,實(shí)現(xiàn)海浪動(dòng)態(tài)模擬與船只損傷實(shí)時(shí)演算。角色技能系統(tǒng)引入“記憶碎片”機(jī)制,玩家可通過(guò)收集散落海域的30余種記憶殘片,逐步解鎖水手背景故事并激活特殊技能組合。

《遺忘之?!氛缴暇€(xiàn):網(wǎng)易海洋冒險(xiǎn)RPG雙主角航海與詛咒記憶機(jī)制解析宣傳圖3

開(kāi)發(fā)日志顯示,該項(xiàng)目自2019年啟動(dòng),歷經(jīng)四次大規(guī)模玩法迭代,最終確立以“雙主角協(xié)同”為核心的敘事模式,其中AI少女搭檔的行為邏輯基于深度學(xué)習(xí)框架構(gòu)建,能根據(jù)玩家操作風(fēng)格自適應(yīng)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略。

目前,《遺忘之?!芬验_(kāi)啟PC與主機(jī)雙平臺(tái)預(yù)約,首支實(shí)機(jī)演示視頻中展示了風(fēng)暴海戰(zhàn)、遺跡解謎及記憶回溯三大核心玩法模塊。官方確認(rèn)后續(xù)將推出海域編輯器功能,支持玩家自定義航海事件與地圖模塊。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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